上尉
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上尉
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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-7-30 22:08 编辑
先引用3D小王之前的描述及连接http://www.ugsnx.com/thread-43387-1-1.html
再引用我之前的帖子http://www.ugsnx.com/thread-172863-1-1.html
装配序列相对easy,但有局限性,不能同时旋转+移动。
运动仿真很开放,除了动植物生长、细胞分裂、化学反应、程序编程做不了,和高级仿真联合指挥,能做不少仿真。
运动仿真不仅可以输出动画,还可以输出序列,因此装配序列可以和运动仿真联合起来做,瞬间自由很多。
单纯的用装配序列、运动仿真,做个1分钟、5分钟的视频还是很简单的。(装配序列1、装配序列2)
当模拟动画超过15分钟的序列,内存占个3~4G,更新一次要等20分钟,硬做也是可以的,修改其中一步比较虐心,但是还是可以接受。(装配序列3)同理,做个模拟时间2分钟的运动仿真,硬做也可以(运动仿真4)。
但是,当模拟动画单纯用运动仿真难以吃得消,单纯用装配序列又不能实现,就需要两个联合。(模拟5)
联合的基础有3个,
1、必须是个装配,
2、采用“基于组件的仿真”(但是可以使用特殊方法,使同一个子装配里的部件原本不能相互移动变得可以相互移动)
3、采用装配布置设置每段动画的开始时的状态。
然后你就可以想做多长时间的模拟动画都可以了。
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