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UG爱好者

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[分享] 对论坛回复很火的这种所谓不提刀技巧我是持有否定看法的。

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列兵

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楼主
发表于 2022-12-16 10:54:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
原帖在这里   https://www.ugsnx.com/thread-203705-1-1.html
其实,原来跟随部件的提刀基本是最优化的提刀策略,在不需要切削的地方,就是应该直接提刀走G0,最多就是开粗时候把顺逆铣都打开就好了。所谓的优化后只是视觉效果好看了,绝大部分只是在并不存在切削区域,或者切削很少也是走G1慢慢磨过去,你觉得这样的优化有意义吗?



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中尉

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发表于 2022-12-17 10:54:52 | 只看该作者
10.0版本之后直接跟随周边,这是以前老版本的老师傅们的习惯做法,公司老图档一开,里面各种辅助面辅助线一溜图层,我习惯编前把图档处理到位,3~5个图层编完,实际操机不会在意哪些个小细节。有时候走刀太极限反而危险,吓坏了老板跟操机兄弟。
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五级士官

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发表于 2022-12-16 11:38:17 | 只看该作者
加工刀路一个看加工时间 一个看抬刀次数  两者之间均衡即可  至于好不好看不必太在意
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六级士官

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发表于 2022-12-26 07:20:33 | 只看该作者
能加工的出来  时间差不多 没有人会在意这玩意是不是一刀流
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列兵

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发表于 2022-12-20 11:51:02 | 只看该作者
共同学习阿  ,多多指教。
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少将

罗工

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发表于 2022-12-19 17:12:43 | 只看该作者
兄弟,你好!希望我罗工的回答对你有帮助:要好刀路就费时间,要快就没什么好刀路。
系统学习编程教程:http://ke.3dsjw.com/course/763
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六级士官

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发表于 2022-12-17 08:45:33 | 只看该作者
感觉有点毁刀
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中尉

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发表于 2022-12-16 23:09:13 | 只看该作者
跟随部件更快 更安全
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大校

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发表于 2022-12-16 22:46:07 | 只看该作者
之前我也是每次都这样做,蛋疼要死,后来改用跟随周边,管他的呢,我不理那么多
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少尉

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发表于 2022-12-16 22:05:10 | 只看该作者
就是四面当面开一个口进退刀
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