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UG爱好者

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[分享] 对论坛回复很火的这种所谓不提刀技巧我是持有否定看法的。

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列兵

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楼主
发表于 2022-12-16 10:54:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原帖在这里   https://www.ugsnx.com/thread-203705-1-1.html
其实,原来跟随部件的提刀基本是最优化的提刀策略,在不需要切削的地方,就是应该直接提刀走G0,最多就是开粗时候把顺逆铣都打开就好了。所谓的优化后只是视觉效果好看了,绝大部分只是在并不存在切削区域,或者切削很少也是走G1慢慢磨过去,你觉得这样的优化有意义吗?



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中尉

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发表于 2022-12-17 10:54:52 | 只看该作者
10.0版本之后直接跟随周边,这是以前老版本的老师傅们的习惯做法,公司老图档一开,里面各种辅助面辅助线一溜图层,我习惯编前把图档处理到位,3~5个图层编完,实际操机不会在意哪些个小细节。有时候走刀太极限反而危险,吓坏了老板跟操机兄弟。
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五级士官

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发表于 2022-12-16 11:38:17 | 只看该作者
加工刀路一个看加工时间 一个看抬刀次数  两者之间均衡即可  至于好不好看不必太在意
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中尉

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沙发
发表于 2022-12-16 11:09:37 | 只看该作者
面试的时候装X
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大校

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论坛元老

板凳
发表于 2022-12-16 11:31:07 | 只看该作者
看了些国外的视频那刀路也并不美丽  而且有些是大厂的宣传视频
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中将

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5#
发表于 2022-12-16 14:25:12 来自手机 | 只看该作者
以前看的是加工能力,接着是加工速度,现在看的是加工效率
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少校

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发表于 2022-12-16 14:47:34 | 只看该作者
反正累的是自己
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少校

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7#
发表于 2022-12-16 14:48:40 | 只看该作者
要有是非心,不要有得失心
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上校

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8#
发表于 2022-12-16 15:03:10 | 只看该作者
好看是好看,每次做个边界曲面限制。累。。
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上校

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9#
发表于 2022-12-16 20:53:59 | 只看该作者
这个优化是10多年前比较流行的做法,实际加工效率上要快5%-10%。
走过
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少尉

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10#
发表于 2022-12-16 22:05:10 | 只看该作者
就是四面当面开一个口进退刀
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