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[求助] UG多轴加工时 如何改变驱动的切削方向

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六级士官

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楼主
发表于 2018-10-11 14:51:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
ug多轴加工时 驱动里除了自动出现的切削方向还有什么办法选择其他的切削方向

QQ截图20181011144611.png (87.95 KB, 下载次数: 78)

自动生成的切削方向

自动生成的切削方向

QQ截图20181011144638.png (73.36 KB, 下载次数: 90)

导致下刀点在z负方向

导致下刀点在z负方向

QQ截图20181011144708.png (64.21 KB, 下载次数: 97)

如何改变切削方向或者让切削方向箭头生成在上面

如何改变切削方向或者让切削方向箭头生成在上面

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少将

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5#
发表于 2018-10-14 20:06:59 | 只看该作者
1284616343 发表于 2018-10-12 09:24
驱动自动生成的方向箭头都在z负方向 这时候选择箭头的话下刀点也就在选着方向箭头附近  我是想让驱动方向 ...

那你得先关注下有没有烂面的情况了,如果有烂面这些的话,是很影响生成的刀路的
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六级士官

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地板
 楼主| 发表于 2018-10-12 09:24:11 | 只看该作者
#忘忧草# 发表于 2018-10-11 17:20
选择驱动的起始位置,一般就是你的切削方向的确定位置。

驱动自动生成的方向箭头都在z负方向 这时候选择箭头的话下刀点也就在选着方向箭头附近  我是想让驱动方向箭头生成在同一个方向  让所有的工序下刀位置在同一个方向
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少将

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沙发
发表于 2018-10-11 17:20:36 | 只看该作者
选择驱动的起始位置,一般就是你的切削方向的确定位置。
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