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[分享] ”开门见山”谈等高加工出螺旋刀路

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少尉

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楼主
发表于 2017-12-26 17:56:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、分析问题:
软件就是一个工具,我们怎么用好用就行了。不追求装B,我们在实际加工中有很多的外观件是不能有进刀的痕迹线的,这个时候我们就要选择更好的刀路策略来解决问题,在软件里是有的 只要我们用心发掘它您一定会做出你想要的刀路。如下图的刀路,实际加工中就会在球面留下一个进刀痕:
其实不然:(刀路留下的痕迹更影响我们的外观)
有朋友就会认为,直接用斜插不就没有进刀痕了吗其实不然,我们可以通过图片观察到斜插虽然是可以源这球面进行螺旋下刀,但是实它会比我们的直接进刀更多的进刀痕迹,(在工件的表面形成一个螺旋状的进刀痕迹)
以上两种方式就不能满足我们的要求:特别是第二种还会误导我们以为是编写出了(螺旋刀路)
二、解决问题:
1、找到参数:
2、开启参数及设置原则:
1)螺旋进刀参数
这里的半径如果进刀空间十足一般是设置为刀具的半径
            z轴的间距比粗加工余量大0.2——0.5足够,如果用此功能开粗就要考虑毛坯            的余量问题
           角度就是根据材料来确定(材料硬角度就小,材料软角度就大一些,角度的取值范围0.5_5度之间是一个经验值)
          右边的参数应该一看就明白吧?实在不明白就问菠菜这个菜鸟吧
2)螺旋极限参数(控制我们的刀路链接的模式)
这里的(螺旋限制)参数一般设置比每层下刀深度大3倍
通过下图们可以看到整个刀具路径没有出现像上面一样的进刀痕

三总结:通过实践运用刀路在生成时比较慢,加工效率G代码比较大,效率没有直接进刀高,优点是加工出的面没有下刀痕迹,对外观件是一个很好的策略






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少尉

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沙发
发表于 2017-12-26 20:36:30 | 只看该作者
那就用UG螺旋咯,
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中尉

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地板
发表于 2017-12-26 21:38:18 | 只看该作者
用UG螺旋还简单一点
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中校

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5#
发表于 2017-12-26 22:32:05 | 只看该作者
开门见山  讲mastercam
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少校

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发表于 2018-7-14 01:03:25 | 只看该作者
感謝學習了
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中尉

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8#
发表于 2018-7-24 17:13:46 | 只看该作者
其实这个刀路的话不用等高最好啦
,可以用流线加工
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