cong0425 发表于 2023-5-23 23:58:59

镜像保持顺铣,沿Z轴镜像时计算不出刀路

工作中经常有镜的工件,分两面加工,NX11开始加入了镜像保持顺铣功能,是不是只能在XY平面镜像?在Z轴平面镜像要么是错的结果要么没刀路,现在只能先改逆铣再变换后改几何体批准刀路,这样操作好麻烦。
想问问论坛的高手镜像保持顺铣到底能不能在Z轴平面镜像,具体要怎么做到。




流浪在水一方 发表于 2023-6-5 19:42:50

1123827 发表于 2023-6-5 18:08
搞出来了 多谢大佬指点
OK的...{:lol:}
我大概也多懂了一點鏡像問題 太複雜的多軸或避讓傾斜的 用鏡像不管是XY平面還是Z鏡像
變更切削方向的話 多軸刀軌出錯機會很大 不變更切削方向就沒事....
明天2306就上映發布會了 希望這個鏡像問題能改進就好 就省事多了

如云得龙 发表于 2023-5-24 12:13:48

既然工件Z方向对称,加工时把工件反转过来,可以直接用原来的程序啊,为什么要再生成程序。

1123827 发表于 2023-5-24 11:35:45

本帖最后由 1123827 于 2023-5-24 11:43 编辑

原刀路直接镜像 全选镜像后的刀路 用优品外挂的编辑操作参数功能改成逆铣再次计算(不支持孔铣)

张小乙! 发表于 2023-5-24 11:01:31

同样困扰

流浪在水一方 发表于 2023-5-24 12:49:36

本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-5-24 17:01 编辑

Z軸平面鏡像 應該就是XY平面鏡像+旋轉的組合 再配合保持顺铣功能
Z軸平面鏡像結果不是要的    可以先鏡像後旋轉 先旋轉後鏡像 這樣應該支持所有工法

cong0425 发表于 2023-5-24 20:46:34

流浪在水一方 发表于 2023-5-24 12:49
Z軸平面鏡像 應該就是XY平面鏡像+旋轉的組合 再配合保持顺铣功能
Z軸平面鏡像結果不是要的    可以先鏡像 ...

是的,可以这样操作。就是有点麻烦,还有就是图档大,不简洁。

cong0425 发表于 2023-5-24 20:51:03

如云得龙 发表于 2023-5-24 12:13
既然工件Z方向对称,加工时把工件反转过来,可以直接用原来的程序啊,为什么要再生成程序。

转方向当镜像用,你这是要让我提桶的节奏

cong0425 发表于 2023-5-24 21:12:14

1123827 发表于 2023-5-24 11:35
原刀路直接镜像 全选镜像后的刀路 用优品外挂的编辑操作参数功能改成逆铣再次计算(不支持孔铣)

不错,不错,要是能把座标一同改过来就好了。

流浪在水一方 发表于 2023-5-24 23:50:02

本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-5-24 23:57 编辑

cong0425 发表于 2023-5-24 21:12
不错,不错,要是能把座标一同改过来就好了。
第一次用NX鏡像....可是我直接鏡像好像沒問題!可以跟隨原生的計算
座標我不知道是不是直接也改過去 沒出過程式 不過鏡像是在另一個坐標系 NX我不熟不懂




cong0425 发表于 2023-5-25 00:01:53

流浪在水一方 发表于 2023-5-24 23:50
第一次用NX鏡像....可是我直接鏡像好像沒問題!座標我不知道是不是直接也改過去 沒出過程式 不過鏡像是 ...

你这是变换里面的镜像,不能保持顺铣,也没改变几何体。
从NX11开始加入了个新的镜像命令,不是在变换里面,你用了老功能。你看我的第一张图命令。
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