流浪在水一方 发表于 2023-5-26 12:48:06

cong0425 发表于 2023-5-25 23:43
只能非参,移除引用。镜像的刀路去除相关性后,变换就出来了

看來只能捨棄關聯 多謝老哥 !

陌上笙歌 发表于 2023-5-27 12:52:39

这个应该可以搞吧

流浪在水一方 发表于 2023-5-28 16:18:51

有看到好像是發佈會的視屏 有關Z軸鏡像的 是用變換裡的鏡像 選複體 但還是沒有保持順方向選項 只是直接Z鏡像而已
這2206就有...不清楚視屏用意 2023.05.12 是最近的 我截圖功能說明
6月6號 What's new in NX | 2023首映會在YouTube 有興趣的去看看

1103738025 发表于 2023-5-28 22:23:28

问题解决了吗

309494778 发表于 2023-5-29 09:47:05

Z軸平面鏡像 應該就是XY平面鏡像+旋轉的組合 再配合保持顺铣功能
Z軸平面鏡像結果不是要的    可以先鏡像後旋轉 先旋轉後鏡像 這樣應該支持所有工法

cong0425 发表于 2023-5-29 12:35:13

309494778 发表于 2023-5-29 09:47
Z軸平面鏡像 應該就是XY平面鏡像+旋轉的組合 再配合保持顺铣功能
Z軸平面鏡像結果不是要的    可以先鏡像 ...

是的。就是因为他有这样一个命令能Z轴镜像,才会有疑问。
实际工作中,UG都是旋转复制一个体再用XY平面镜像。
UG的镜像跟变换换原点都麻烦。碰到要排序的,还要手工排

流浪在水一方 发表于 2023-5-29 13:54:58

cong0425 发表于 2023-5-29 12:35
是的。就是因为他有这样一个命令能Z轴镜像,才会有疑问。
实际工作中,UG都是旋转复制一个体再用XY平面 ...

我個人猜測 可能Z軸鏡像是用在4軸零件上很適合 角度變化

流浪在水一方 发表于 2023-6-4 23:35:29

本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-6-4 23:44 编辑

這多軸刀路...鏡像不了 有問題 發現NX鏡像限制蠻多的 要搞懂的東西真不少{:sad:}
直接將整個群組鏡像 結果整個亂七八糟....不能直接鏡像"整個群組"?還是多軸會出問題 ?



伤笙 发表于 2023-6-5 07:39:34


既然工件Z方向对称,加工时把工件反转过来,可以直接用原来的程序啊,为什么要再生成程序。

℡一抹斜陽ミ 发表于 2023-6-5 08:12:35

我遇到这种情况都是只编一个面的程序,做完一个面直接反过来再加工一遍,可以偷懒。
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查看完整版本: 镜像保持顺铣,沿Z轴镜像时计算不出刀路