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[求助] 轮廓3D不能整圈加工 大神球解答

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少将

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发表于 2024-5-13 20:08:09 来自手机 | 只看该作者
流浪在水一方 发表于 2024-5-13 19:52
恩 我動手試了下  我知道老哥的意思了  重疊區NX投影不了.....NX限制真的很多 不方便
楊工那個 ...

水平切点不一样怎么办,水平也要分层
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发表于 2024-5-13 22:43:35 | 只看该作者
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-5-13 22:56 编辑
cong0425 发表于 2024-5-13 20:08
水平切点不一样怎么办,水平也要分层

這是個問題...我剛發現NX水平分層出來時 深度會跑掉一些 同一深度層  同一點放大看  會往上飄一些
這樣水平分層最外層會過切上緣 ........理論上不應該這樣  沒往上飄的話 水平分層最外層應該會和上下緣多一點距離.....

其實我用流線的方式 就已經能得到上緣和下緣的路徑刀軌  等於之前說的投影上緣下緣....
刀軌轉曲線  曲線做面  改用曲面驅動走對中........其實要做也行 但實際上流線就已經算出了
沒必要再搞.......NX水平分層如果會往上飄  做這面出來走對中也沒用

目前沒好方法  只能水平分層分拆操作  複製改參數  知道怎算百分比 感覺用算的比再去搞來的快....
老哥有好辦法?

沒搞懂為何水平分層 同一深度層  同一點放大看  會往上飄一些.......NX沒算準確???
不往上飄就沒問題了....理論上怎放大都該同線才對

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少将

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发表于 2024-5-13 23:20:34 | 只看该作者
流浪在水一方 发表于 2024-5-13 22:43
這是個問題...我剛發現NX水平分層出來時 深度會跑掉一些 同一深度層  同一點放大看  會往上飄一些
這樣 ...

法向不对,用曲面就不会。你用直线投影也不会这样,开粗用曲面流线完全没问题。上下面想光好看点,整圈的还没找到办法。转曲线不算。
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发表于 2024-5-13 23:30:41 | 只看该作者
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-5-13 23:36 编辑
cong0425 发表于 2024-5-13 23:20
法向不对,用曲面就不会。你用直线投影也不会这样,开粗用曲面流线完全没问题。上下面想光好看点,整圈的 ...

應該不是我問題  我將部件改成直柱面  投影方式用遠離直線....
但水平分層後   同深度層  外圈和內圈 深度差0.1有....2306  改用直柱面的結果完全和之前一樣
如果沒往上飄 直接流線做沒問題....
看這個  同一深度層的退刀線  是同線沒問題  ...但NX計算的水平分層 同深度層 4刀都不一樣深度

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少将

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发表于 2024-5-13 23:35:48 | 只看该作者
流浪在水一方 发表于 2024-5-13 23:30
應該不是我問題  我將部件改成直柱面  投影方式用遠離直線....
但水平分層後   同深度層  外圈和內圈 深 ...

流线是两线做面,你用哪两线做个面看下,流线跟曲面这点有区别
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发表于 2024-5-13 23:38:38 | 只看该作者
cong0425 发表于 2024-5-13 23:35
流线是两线做面,你用哪两线做个面看下,流线跟曲面这点有区别

我重做面 用曲面驅動做.....跟流線結果是一模一樣
分析上飄過切的量  都一樣...
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发表于 2024-5-13 23:44:38 | 只看该作者
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-5-13 23:55 编辑

我明天找時間換別的版本試試  是不是一樣上飄....
上面那張退刀線的圖 很明顯 同深度層 4刀深度都不一樣 ...很怪投影用遠離直線  水平分層就該....水平
我所有公差都調到0.001....結果和0.01都一樣
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中尉

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发表于 2024-5-14 08:32:49 | 只看该作者
我就看看学习下.
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少尉

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发表于 2024-5-14 10:15:16 | 只看该作者
妙哉啊 发表于 2024-5-11 12:28
图档是2206改的,用的是曲面驱动

密码错误?
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上尉

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发表于 2024-5-14 11:52:42 | 只看该作者

什么密码?图档要UG2206 及以上的版本才能打开
卟要让这时代锝悲哀成为你的悲伤!
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