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[求助] 轮廓3D不能整圈加工 大神球解答

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三级士官

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楼主
发表于 2024-4-18 11:49:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
轮廓3D不能整圈加工   轮廓3D不能整圈加工.zip (762.05 KB, 下载次数: 35)


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上校

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发表于 2024-5-13 13:05:31 | 只看该作者
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-5-13 13:15 编辑
cong0425 发表于 2024-5-13 09:35
你试试UG。上下投影这个还真有点难度,只能朝向驱动体。CE HM等都可以控制投影距离,UG就一个朝向驱动体 ...

因為槽有螺旋角  刀有直徑平面  會干涉到槽頂面底面  T刀直接用螺旋線或偏置曲線或百分比去控制的 都不太對   
投影槽底面 投影方式用刀軸 部件選槽底面 會退刀到槽底面且不過切槽底面
投影槽頂面 投影方式用刀軸向上 部件選槽頂面 會退刀到槽頂面且不過切槽頂面
所以會分別垂直上下投影出2刀路   然後這2刀  刀軌轉曲線  曲線做面  再用曲面驅動走對中.....

我看過楊工大老做過類似的  應該是這樣做的  去年看的  有點忘了 沒動手試過  我找時間試試...
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上尉

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发表于 2024-5-11 12:28:58 | 只看该作者
图档是2206改的,用的是曲面驱动 百度网盘.zip (261 Bytes, 下载次数: 16)






卟要让这时代锝悲哀成为你的悲伤!
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上校

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板凳
发表于 2024-5-10 23:17:31 | 只看该作者
轮廓3D還沒用過....不清楚
快一個月了 竟然沒半個人回  ...有點不正常  看來最近都很忙
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少将

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发表于 2024-5-12 22:36:14 | 只看该作者
如果Z向不分层,就用它的原始命令做。
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发表于 2024-5-12 23:35:53 | 只看该作者
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-5-12 23:45 编辑

這個好像比較正確的方式是....用刀先投影槽上下面  讓上下2刀路徑出來  刀軌轉曲線  然後再重做面來走....不知對不對?
MW核心的應該可以設定上下2刀  退刀到槽面上緣下緣面上...但估計分層距離不會很平均
還是得讓上下2刀路徑出來  刀軌轉曲線  然後再重做面來走 分層距離才能平均...

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少将

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发表于 2024-5-13 09:35:35 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 cong0425 于 2024-5-13 19:10 编辑
流浪在水一方 发表于 2024-5-12 23:35
這個好像比較正確的方式是....用刀先投影槽上下面  讓上下2刀路徑出來  刀軌轉曲線  然後再重做面來走.... ...


你试试UG。上下投影这个还真有点难度。CE HM等都可以控制投影距离。
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少将

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发表于 2024-5-13 14:18:11 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 cong0425 于 2024-5-13 14:25 编辑
流浪在水一方 发表于 2024-5-13 13:05
因為槽有螺旋角  刀有直徑平面  會干涉到槽頂面底面  T刀直接用螺旋線或偏置曲線或百分比去控制的 都不太 ...


楼主要求是整个圈,不是只一圈。这个也不是特殊图,只是各家投影算法不同。你这个只能做一个螺距,转曲线后阵列再用曲线。
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上校

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发表于 2024-5-13 19:52:12 | 只看该作者
cong0425 发表于 2024-5-13 14:18
楼主要求是整个圈,不是只一圈。这个也不是特殊图,只是各家投影算法不同。你这个只能做一个螺距,转曲 ...

恩 我動手試了下  我知道老哥的意思了  重疊區NX投影不了.....NX限制真的很多 不方便
楊工那個是ㄇ字型槽  沒重疊區問題 ...

我用流線做了個  模型處理好  用流線不用搞輔助  可以直接算刀路 但百分比要自己算一下
螺旋角是固定的 所以分析一下 可以算出要調整多少  上下都能調整好......其實跟投影一樣
還少了很多步驟  就是要自己算....

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