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UG爱好者

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[原创] Solidworks建模方法问题

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上尉

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楼主
发表于 2014-1-21 15:49:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       本人原来是用ProE的,后来因为老婆(我老婆跟我同行)转到另一公司,该公司用的是SW,所以要我先学会SW后教她,所以才接触了SW。
       关于SW建模,我看到过很多人有些建模是一步到位的,比如一块板上有很多光孔(包括阵列孔),直接画完草图后拉伸就OK。中间简化了再开孔及特征阵列的步骤。
       不可否认,这种一步到位的建模方式对绘图速度的提高起到一定作用。但我以前用ProE的时候有一个建模的习惯,就是大多按加工工艺(胚料除外)来进行建模,以清晰零部件的加工。
       也许有些朋友会认为:那岂不是让软件的设计功能大打折扣?我也曾有过这样的想法,但最终还是选择了按工艺建模。
       不知道各位朋友在SW建模上是用哪种方法?
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少将

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灌水王

沙发
发表于 2014-1-21 18:57:49 | 只看该作者
在有限的时间里高质量的完成设计方案,才是真理啊,至于什么工艺去加工,那不是你考虑的问题,当然,前提是你设计出来的结构要符合加工工艺要求。
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少校

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板凳
发表于 2014-1-21 20:42:49 | 只看该作者
见仁见智了,各有所长。
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中尉

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地板
发表于 2014-1-21 21:07:52 | 只看该作者
只要你的图可以拿去加工,你就是用泥巴捏出来都可以,单纯建模来讲,你怎么没试试UG,不管用什么方法,能把图做出来就行,符合工艺标准
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少校

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论坛技术员

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发表于 2014-1-22 10:05:27 | 只看该作者
每种软件都有自己建模的优势,只有熟悉它才能充分发挥它的优势,加入进来一起来探讨,共同进步
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上尉

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 楼主| 发表于 2014-1-22 14:43:49 | 只看该作者
lhj1020 发表于 2014-1-21 18:57
在有限的时间里高质量的完成设计方案,才是真理啊,至于什么工艺去加工,那不是你考虑的问题,当然,前提是 ...

确实,在一般分工标准化的公司里,以更快的时间去完成设计是首位。也许是我一直在的公司是设计人员还要安排加工工艺的缘故。
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二级士官

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7#
发表于 2015-5-26 15:16:01 | 只看该作者
长篇大论的..
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少校

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8#
发表于 2014-10-20 21:16:17 | 只看该作者
学习学习
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二级士官

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9#
发表于 2016-4-13 10:32:06 | 只看该作者
不管哪种建模方法,其结果都是一样的吧。不过你按加工工艺建模,出工程图并不能体现出加工工艺建模的加工工艺吧,设计过程中先考虑加工工艺,然后能确定的加工工艺部分能直接建模就直接建模,应该更高效吧
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