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[求助] UG圆柱体上画 变直径凹槽

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发表于 2017-5-9 12:58:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kappa001 于 2017-5-9 15:40 编辑

这张图纸画三维加工,圆柱体上是变直径的凹槽,总共14条。
我自己先画了一个圆,用路径建立草图,再画了4个界面圆以后,再用扫掠,做出一个圆环实体,再用圆柱体和圆环相减,做出了一条凹槽。
不知道还有没有更好的方法,因为14条凹槽直径都不一样,这样做实在太烦了。。。


微信图片_20170509125128.jpg (302.42 KB, 下载次数: 177)

微信图片_20170509125128.jpg

微信图片_20170509125132.jpg (262.41 KB, 下载次数: 178)

微信图片_20170509125132.jpg

微信图片_20170509125135.jpg (270.48 KB, 下载次数: 188)

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发表于 2017-5-9 14:04:59 | 只看该作者

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参数化··建模······
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 楼主| 发表于 2017-5-9 15:38:54 | 只看该作者
本帖最后由 kappa001 于 2017-5-9 15:41 编辑
清风12 发表于 2017-5-9 14:04
参数化··建模······

多谢指导!
我建模的方法是 先画大直径的圆,然后按沿路径画了4个截面圆,再用扫掠扫出一个圆环实体,再求差得出实体。这个思路可以吗? 有更好的方法吗?
我把我画的文件 上传到附件上了,还请大神能多多指导!

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 楼主| 发表于 2017-5-10 09:59:44 | 只看该作者
从新上传一下图片,盼各路大神指点一二。

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发表于 2017-5-18 14:05:27 | 只看该作者
kappa001 发表于 2017-5-9 15:38
多谢指导!
我建模的方法是 先画大直径的圆,然后按沿路径画了4个截面圆,再用扫掠扫出一个圆环实体,再 ...

复制 参数化··  你这样也可以的。
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发表于 2017-6-2 09:43:35 | 只看该作者

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发表于 2017-6-12 17:54:48 | 只看该作者
i got the same question
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