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UG爱好者

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[已回复] UG编程复杂型面的加工原点怎么确定

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上等兵

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楼主
发表于 2016-7-21 14:28:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
求大神支招啊,不胜感谢

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中尉

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沙发
发表于 2016-7-21 15:53:54 | 只看该作者
四面分中 最高面对刀  建模时做个包容体 坐标放在包容体中心就是工件中心
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一级士官

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板凳
发表于 2016-7-21 16:11:59 | 只看该作者
彻底放松的是
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少尉

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地板
发表于 2016-7-21 16:56:37 | 只看该作者
四面分中对底为0,那样做出来的就是准的。
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Administrator

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5#
发表于 2016-7-21 17:25:22 | 只看该作者
首先说一下你图纸要求
爱心无大小,行动最重要。http://ke.3dsjw.com/classroom/11/introduction
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上等兵

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 楼主| 发表于 2016-7-21 19:03:19 | 只看该作者
zjq395781411 发表于 2016-7-21 15:53
四面分中 最高面对刀  建模时做个包容体 坐标放在包容体中心就是工件中心

我拿到手的时候就是一个整体,也想过做包容块,但是不知道怎么操作
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六级士官

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7#
发表于 2016-7-21 20:52:02 | 只看该作者
楼主还要继续学习啊
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上尉

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VIP会员论坛元老

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发表于 2016-7-21 21:25:31 | 只看该作者
这问题简单多了        编程时候   四面分中  对底为零   方块建多大  订料就订多大  应该是个大入子   来料时肯定是块正方形   加工时候   底下外形不要加工  让线割去加工   下机前做一个定位孔   方便放电    也考虑到二次上机修模  我们这里就是这样加工的  复杂的多了 根本没有直面   有些取的是线割孔   但是不能取深钻孔  只要有一个地方可以扫表就可以了    不管在X方向  还是Y方向   Z对底为零     觉得说的不错  评分  
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少将

罗工

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9#
发表于 2016-7-21 22:39:18 | 只看该作者
淘宝店铺:CAM超市 专卖UG编程老师傅留一手的技术绝招的罗工给你解答:我上班之余,可以带你出困境。不管谁再牛,也不可能在几个字就能把你教会。这样学你很累的,并且还没效果
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少将

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灌水王论坛元老

10#
发表于 2016-7-22 09:33:19 | 只看该作者
路過,學習學習!!!
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