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UG爱好者

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[经典资料] 用展成法加工齿轮

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少将

笑天

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楼主
发表于 2015-11-19 15:02:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
用齿条(形刀具)加工齿轮:



用齿轮(形刀具)加工齿轮:


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六级士官

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发表于 2019-1-22 17:04:40 | 只看该作者
能出个视屏教程么。
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大校

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发表于 2016-6-5 09:54:15 | 只看该作者
能出个教程么?一直想仿真一个范成法加工的仿真,您这个是通编程在建模模块下实现的么?
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上尉

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发表于 2018-10-15 15:10:11 | 只看该作者
请问,用UG生成的齿轮能直接生成加工程序吗?如果是近似齿形,就不能加工出精确齿轮。
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二级士官

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发表于 2018-10-11 15:21:21 | 只看该作者
学习学习 哈哈哈
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少将

笑天

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 楼主| 发表于 2017-1-17 09:46:01 | 只看该作者
muoubear 发表于 2016-6-5 09:54
能出个教程么?一直想仿真一个范成法加工的仿真,您这个是通编程在建模模块下实现的么?

第一步,先让作为“刀具”的零件复制一个,第二步,并转换成下一步需要变换的位置,第三步,隐藏,第四步,然后用工件与刀具作布尔求减,得到在这个位置下的切除部分,第五步,然后对工件进行变换,到下一个位置,第六步,让被隐藏的刀具反隐藏。第一个周期结束,然后重复第一步。直到完成所有的齿轮。
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少将

笑天

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 楼主| 发表于 2017-1-17 09:40:23 | 只看该作者
wqjkc123 发表于 2016-12-30 20:00
前辈··使用布尔运算时··每布角度非常小时··电脑相当吃力··每步转到角度过大时·模型太粗糙··(如 ...

对电脑升级用高性能电脑,加快计算,加大内存,减少同时操作的软件,暂时不用的软件绝不让自动启动。
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三级士官

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发表于 2016-12-30 20:00:19 | 只看该作者
前辈··使用布尔运算时··每布角度非常小时··电脑相当吃力··每步转到角度过大时·模型太粗糙··(如图)

有什么办法吗··在每布转动角度大的时候···得到精确模型···

先谢谢了··

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少将

笑天

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 楼主| 发表于 2016-6-6 08:34:09 | 只看该作者
muoubear 发表于 2016-6-5 09:54
能出个教程么?一直想仿真一个范成法加工的仿真,您这个是通编程在建模模块下实现的么?

西门子UG三维软件的基本功能,相对于PROE(CREO)和SW,有一些独特的优势,故我会常说,在齿轮类传动零件的设计,建模,装配,仿真上,具有优势,这决无否定其余软件的意思。
本贴意在表示用齿条法(类似于滚刀的某个面)展成普通直齿圆柱齿轮及用齿轮(相当于插齿加工)型展成直齿圆柱齿轮的表示,过程一般是得用UG的二次开发功能,表现出互相转动时,把所有发生重叠的地方去除的过程,这种东西,在其余软件较难实现。在UG上,利用二次开发中的求布尔运算函数,用程序来控制,严格按速度的关系进行互相的转动,当每步发生重叠(干涉)时,进行布尔运算求减。最后得到展成后的模型,如果需要较为精密的模型,再对得到的模型进行光顺化处理。
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少校

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发表于 2015-11-21 21:31:05 | 只看该作者
hyfjy 发表于 2015-11-20 22:21
一切相当复杂的配对模型,可以用这种办法来进行仿真建模,切除多余的部分,留下的应该得到良好的接触。但 ...

这也是一个思路
各个BBS看了费老很多帖子曲高和寡
费老的插件真心不错
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