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UG爱好者

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[图文教程] 解决圆弧面和者直面进退刀印氧化盖不住的问题

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中尉

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楼主
发表于 2020-4-22 10:22:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
纯属分享,大神可以有其它好的方式可以帮忙指点下。

总体思路:进退刀角度与加工面越贴近越好,从而找到临界点进退刀。如图
第一,直面进退刀,在非切削移动里面,开放区域圆弧半径设大就好了,理论上是越大越好,角度也是越大越好,但是这样最小安全距离0.1MM进退刀线都会延长很多,所以看加工实际情况而定。我一般设个5000MM就很不错了,基本看不到刀印子。
第二,圆弧面进退刀,也是在非切削移动里面,开放区域圆弧半径设为贴近本身加工圆弧的半径,角度设为负值,这个与直面是反的,只需要稍稍大于本身加工圆弧半径,半径越大越接不顺。



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中尉

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 楼主| 发表于 2020-4-22 13:58:04 | 只看该作者
偽袮ジ痴鈊 发表于 2020-4-22 11:18
可以在转角处进退刀,起钻点页面重叠距离加长点,Z轴加工深度不易过大。不喷砂很难盖住的

这种方式我也试过,不过效果也不是很好,我这里产品220#砂,后面改了我这种方式很稳定,所以我才分享出来
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四级士官

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发表于 2020-4-26 16:05:16 | 只看该作者
拐角处  设置重叠量.或者进退刀在开放区域给矢量  把垂直进退改成成水平。方法多了去了 自己思考慢慢试
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中尉

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 楼主| 发表于 2020-4-24 18:10:19 | 只看该作者
17322115707 发表于 2020-4-24 16:21
兄弟,这个问题我也遇到过,在产品拐角进刀,加重叠距离也有接刀印,后面也是跟你一样的的思路解决

现在又遇到个问题,侧面太高,30多MM大键盘,阴阳面很难玩啊,
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中尉

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发表于 2020-4-24 16:21:42 | 只看该作者
zhaopengg 发表于 2020-4-22 13:58
这种方式我也试过,不过效果也不是很好,我这里产品220#砂,后面改了我这种方式很稳定,所以我才分享出来

兄弟,这个问题我也遇到过,在产品拐角进刀,加重叠距离也有接刀印,后面也是跟你一样的的思路解决
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少将

罗工

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发表于 2020-4-24 10:18:04 | 只看该作者
兄弟,你好!希望我罗工的回答对你有帮助:这个主要看机器,机器不好可以建议在产品角上进退刀,或者加重叠距离。
系统学习编程教程:http://ke.3dsjw.com/course/763
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少校

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发表于 2020-4-22 16:11:55 | 只看该作者
zhaopengg 发表于 2020-4-22 13:58
这种方式我也试过,不过效果也不是很好,我这里产品220#砂,后面改了我这种方式很稳定,所以我才分享出来

学习了,我试试,感谢。
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中尉

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 楼主| 发表于 2020-4-22 13:54:25 | 只看该作者

这种方式我之前也用过,我这里的机台没有太大效果,退刀位置始终还是有印子,盖不住。
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六级士官

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发表于 2020-4-22 13:42:58 | 只看该作者
其实可以试一下 在最终退刀那里  改成沿切下方向就可以了
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少校

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发表于 2020-4-22 13:17:56 | 只看该作者
实际效果如图。

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