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UG爱好者

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[分享] UG直接做出收尾螺纹

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三级士官

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楼主
发表于 2015-12-28 13:06:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
俺是新手,第一次按照视频做螺纹,发现出来的螺纹头尾是方的,别扭,按理说这个UG是个N多年的机械绘图平台,怎这个螺纹如此变态?
看见不少兄弟专门费了九牛二虎之力使用螺旋线做引线,用变形扫掠来做头尾,耗费不少精力和动作,其实看了老叶的视频,老叶说,其实只要将螺纹工具里面的长度值,设置成大于圆柱体的数值,就可以自然收尾。

然后我照做了一个,果然!!默认的螺纹工具本身就可以自然收尾。只不过需要注意决定螺纹方向是相反的,才能在尖头的部位做出自然开始面。
致于有的圆柱体并不是整个体都上螺纹,很简单,拿两个圆柱体套在一起,先给下面的那个做好螺纹,上面那个还是光杆即可。多做个光溜溜的圆柱不费事,何必一定要在一个圆柱体上费脑筋?哈哈。



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大校

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沙发
发表于 2015-12-28 15:09:30 | 只看该作者
不错,顶一个
小蝌蚪找妈妈
        ●~    ●~  ……
      ●~    ●~     ●~  ……
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                                                                                                       离职了,再见~
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二级士官

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地板
发表于 2015-12-28 19:30:43 | 只看该作者
来学习学习,看是什么方法
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列兵

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5#
发表于 2020-12-6 14:39:27 | 只看该作者
UG12导螺纹的实体到cad图纸导怎么导不出来
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列兵

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发表于 2020-12-6 14:41:39 | 只看该作者
来学习学习,看是什么方法
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三级士官

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发表于 2020-12-7 18:41:24 | 只看该作者
讲的好,可行
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