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[分享] UG直接做出收尾螺纹

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三级士官

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发表于 2015-12-28 13:06:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
俺是新手,第一次按照视频做螺纹,发现出来的螺纹头尾是方的,别扭,按理说这个UG是个N多年的机械绘图平台,怎这个螺纹如此变态?
看见不少兄弟专门费了九牛二虎之力使用螺旋线做引线,用变形扫掠来做头尾,耗费不少精力和动作,其实看了老叶的视频,老叶说,其实只要将螺纹工具里面的长度值,设置成大于圆柱体的数值,就可以自然收尾。

然后我照做了一个,果然!!默认的螺纹工具本身就可以自然收尾。只不过需要注意决定螺纹方向是相反的,才能在尖头的部位做出自然开始面。
致于有的圆柱体并不是整个体都上螺纹,很简单,拿两个圆柱体套在一起,先给下面的那个做好螺纹,上面那个还是光杆即可。多做个光溜溜的圆柱不费事,何必一定要在一个圆柱体上费脑筋?哈哈。

螺纹.JPG

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1万

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大校

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论坛技术员论坛元老论坛贡献灌水王推广达人活跃会员一等奖二等奖三等奖

发表于 2015-12-28 15:09:30 | 显示全部楼层
不错,顶一个

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四级士官

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发表于 2015-12-28 15:22:46 | 显示全部楼层
赞{:smile:}

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二级士官

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发表于 2015-12-28 19:30:43 | 显示全部楼层
来学习学习,看是什么方法

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列兵

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发表于 2020-12-6 14:39:27 | 显示全部楼层
UG12导螺纹的实体到cad图纸导怎么导不出来

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15

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列兵

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发表于 2020-12-6 14:41:39 | 显示全部楼层
来学习学习,看是什么方法

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三级士官

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626
发表于 2020-12-7 18:41:24 | 显示全部楼层
讲的好,可行

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上等兵

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发表于 2021-10-20 19:05:31 | 显示全部楼层
{:smile:}
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