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UG爱好者

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[求助] 4轴后处理出来的角度是不是反了?

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少尉

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发表于 2017-8-26 18:47:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 哪里都有一片天 于 2017-8-26 19:31 编辑

我这个后处理出来的刀路感觉是不是跟UG上的反了呢,附上程序代码图
W4PZ1@C4{OR}4GIFH6_C26E.png
PR[BQT]REYW(P$T[V{HAS68.png
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少尉

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 楼主| 发表于 2017-8-26 18:48:39 | 显示全部楼层
请大师帮我看看,急!!!
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上校

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发表于 2017-8-26 19:15:07 | 显示全部楼层
下图是三轴
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少尉

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 楼主| 发表于 2017-8-26 19:27:52 | 显示全部楼层

是四轴的吧?
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少校

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发表于 2017-8-26 20:00:44 | 显示全部楼层
你空跑下看看不就行了,反了的话,改下后处理
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少尉

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发表于 2017-8-26 22:24:03 | 显示全部楼层
后处理有问题,把后处理里面的法向改成反向就可以了
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六级士官

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发表于 2017-8-27 12:08:27 | 显示全部楼层
我看懂了,这是你刀路模拟软件 CIMCO Edit 设置的问题,你现在用的是3轴方式模拟的,设置成4轴就行了
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上校

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发表于 2018-7-28 18:28:55 | 显示全部楼层
改一下后处理或定义机床方向
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