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[求助] 关于齿轮和螺纹类的简化画法问题

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少尉

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楼主
发表于 2017-2-12 16:46:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般齿轮啮合和螺纹简化画法都是一小部分用齿轮或螺纹表示,其他部分用直线表示,但是用UG怎么都做不到, 难道只能自己画线吗?

HD`~UTD5}QQB)(EV(SWQUD9.png (54.09 KB, 下载次数: 44)

这是国标的齿轮啮合

这是国标的齿轮啮合

YQ2GF8LZ{SDR5QZ2}2$22_A.png (49.01 KB, 下载次数: 63)

这是我画的简化画法

这是我画的简化画法

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大校

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沙发
发表于 2017-2-12 19:13:03 | 只看该作者

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这个还真没研究过。
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大校

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板凳
发表于 2017-2-12 19:46:15 | 只看该作者

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简化画法是以前没有电脑的时候,为了方便手工画才采用的方法。现如今,一般就是有计算机直接画齿轮三维出来,再转成有全部齿的二维图,岂不是更好?这样没有人看不懂的。所以,我的结论就是画全齿,二维图也是要全齿表达,这样更明白。
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三级士官

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发表于 2017-2-13 15:00:11 | 只看该作者

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支持一下,看看
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一级士官

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发表于 2017-3-21 16:42:55 | 只看该作者

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简化画法是以前没有电脑的时候,为了方便手工画才采用的方法。现如今,一般就是有计算机直接画齿轮三维出来,再转成有全部齿的二维图,岂不是更好?这样没有人看不懂的。所以,我的结论就是画全齿,二维图也是要全齿表达,这样更明白。
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中尉

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发表于 2017-3-21 16:52:59 | 只看该作者

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流星画雨 发表于 2017-2-12 19:46
简化画法是以前没有电脑的时候,为了方便手工画才采用的方法。现如今,一般就是有计算机直接画齿轮三维出来 ...

有道理
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少尉

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发表于 2017-6-3 08:05:17 | 只看该作者

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路过来瞅瞅
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