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[分享] UG装配方法

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上将

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楼主
发表于 2013-8-27 13:08:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在一个部件里画好所有的零件,有一点要注意,不是一个零件上的特征就不要布尔。这样做的好处是可以随意利用现有零件的点线面作基准,所有的零件都是约束在绝对坐标上。画好后,点击开始-装配,然后在装配导航器里的文件上(你事先给部件命名了就是这个文件名,没命名软件也会有一个默认的文件名)点击右键,然后选择WAVE-新建组件,在出现的对话框上点击“指定部件”,在弹出的对话框里键入一个零件的文件名,选择好保存路径,点确定,回到先前的对话框里,点击“类选择”,在模型里选择你刚命名的对应的特征作为一个零件,再点击对话框的确定按钮,这样就保存好了装配里的一个零件。以此类推,将所有的零件都保存好了,你的这个原本是一个部件的文件就已经变成了一个装配文件了,在保存的路径里自然也就有了N个文件了。这种装配应该算是自顶向下,在约束导航器里是一片空白,因为零件都约束在绝对坐标上了。

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少将

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沙发
发表于 2013-8-27 13:53:43 | 只看该作者
经验分享!WAVE其实用的还挺多的!
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Administrator

德高才能望重

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板凳
发表于 2013-8-27 14:33:03 | 只看该作者
很实用的装配方法,感谢楼主的分享。
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上将

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地板
发表于 2013-8-27 15:03:47 | 只看该作者
这个就是UG的TOP TO DOWN设计功能,不过在复杂的机械装配体中不太实用,主要可以用在曲面和钣金中不好装配约束的位置使用这个功能!!
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中校

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活跃会员可爱天使

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发表于 2013-8-27 20:59:40 | 只看该作者
我一直都没有接触装配这一块呢。
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少校

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发表于 2014-10-21 20:15:22 | 只看该作者
学习学习
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少尉

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7#
发表于 2014-10-22 00:13:13 | 只看该作者
这个我正在学!
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少尉

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8#
发表于 2015-3-28 09:48:52 | 只看该作者
好东西啊,我现在就在学这方面。
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中尉

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9#
发表于 2015-9-1 16:51:43 | 只看该作者
您的好心,感激不尽
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少尉

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10#
发表于 2015-9-2 14:56:43 | 只看该作者
学习   学习   学习!!!
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