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UG爱好者

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[经典资料] 船吃水线测定(测量体+优化+实体密度)

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上尉

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楼主
发表于 2019-1-16 20:32:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gsmfxsmy 于 2019-1-16 20:32 编辑

整体思路是画个船,画个水面,通过优化命令,调整水面的高度,使船排开水的重量等于船的重量。此时水面的位置就是吃水线
1、画船大体模型


2、增加上层建筑(拉伸求和)

3、设定船体密度

4、密度设为0.15g/cm3

5、测量船的重量(关联后才能在导航其中有记录)806.899g

6、测量体后,会出现船体的重心

7、拉伸模拟的水面,深度从50开始,200结束

8、设定水的密度为1g/cm3(当然也可以设为海水1.03)

9、求交得到水下部分,注意目标选水,工具选船,保留目标和工具。(求交后实体的参数例如密度继承目标体)

10、求交得到水下部分

11、测量水下部分重量1696.4041g

12、分析-优化-优化,通过设定水面的其实位置,让求交后体的重量与船的重量相等

13、设定研究名称,不能纯数字。一定要点回车

14、由于是通过调整水面高度,使船排开水的重量等于船的重量,
目标是水重等于船重,
变化的是水面高度,
点目标》指定目标

15、选择测量的水重的表达式p91(1696.4041g)

16、设定目标值为船重(806.899)

17、点变量》制定变量

18、选择水面起始位置的表达式p77(50)

19、设定变化范围为25-50-125

20、运行优化(可点击多次)

21、优化后的结果,水重等于船重,误差0




ship.prt

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中校

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发表于 2019-1-17 10:18:16 | 只看该作者
谢谢楼主分享~
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少校

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发表于 2020-9-1 15:52:17 | 只看该作者
新版UG NX没有测量体这个命令,怎么用
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六级士官

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发表于 2021-7-30 21:38:15 | 只看该作者
感谢分享,好人长寿
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