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[经典资料] 船吃水线测定(测量体+优化+实体密度)

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5625

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上尉

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5625
发表于 2019-1-16 20:32:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gsmfxsmy 于 2019-1-16 20:32 编辑

整体思路是画个船,画个水面,通过优化命令,调整水面的高度,使船排开水的重量等于船的重量。此时水面的位置就是吃水线
1、画船大体模型

01.png
2、增加上层建筑(拉伸求和)
02.png
3、设定船体密度
03.png
4、密度设为0.15g/cm3
04.png
5、测量船的重量(关联后才能在导航其中有记录)806.899g
05.png
6、测量体后,会出现船体的重心
06.png
7、拉伸模拟的水面,深度从50开始,200结束
07.png
8、设定水的密度为1g/cm3(当然也可以设为海水1.03)
08.png
9、求交得到水下部分,注意目标选水,工具选船,保留目标和工具。(求交后实体的参数例如密度继承目标体)
09.png
10、求交得到水下部分
10.png
11、测量水下部分重量1696.4041g
11.png
12、分析-优化-优化,通过设定水面的其实位置,让求交后体的重量与船的重量相等
12.png
13、设定研究名称,不能纯数字。一定要点回车
13.png
14、由于是通过调整水面高度,使船排开水的重量等于船的重量,
目标是水重等于船重,
变化的是水面高度,
点目标》指定目标
14.png
15、选择测量的水重的表达式p91(1696.4041g)
15.png
16、设定目标值为船重(806.899)
16.png
17、点变量》制定变量
17.png
18、选择水面起始位置的表达式p77(50)
18.png
19、设定变化范围为25-50-125
19.png
20、运行优化(可点击多次)
20.png
21、优化后的结果,水重等于船重,误差0
21.png



ship.prt

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上将

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发表于 2019-1-16 21:46:30 | 显示全部楼层
谢谢分享!

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7549

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少校

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7549
发表于 2019-1-17 08:27:45 | 显示全部楼层
受教了!

64

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3万

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上将

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33061

论坛元老

发表于 2019-1-17 08:47:50 | 显示全部楼层
{:smile:}感谢分享~

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2829

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少尉

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2829
发表于 2019-1-17 09:01:27 | 显示全部楼层
感谢分享!!!

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3477

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中尉

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3477
发表于 2019-1-17 10:15:23 | 显示全部楼层
谢谢分享

5

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743

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1万

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中校

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11877
发表于 2019-1-17 10:18:16 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享~

31

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753

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2245

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少尉

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2245
发表于 2020-7-20 16:14:03 | 显示全部楼层
学习一下

3

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413

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7644

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少校

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7644
发表于 2020-9-1 15:52:17 | 显示全部楼层
新版UG NX没有测量体这个命令,怎么用

0

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60

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1987

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六级士官

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1987
发表于 2021-7-30 21:38:15 | 显示全部楼层
感谢分享,好人长寿
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