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UG爱好者

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[求助] 加工手板怎样快速提取不规则零件外形最大轮廓线

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上尉

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楼主
发表于 2021-10-13 08:40:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

shouban.prt

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少将

罗工

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发表于 2021-10-13 16:45:25 | 只看该作者
希望我罗工的回复能帮到你们:全选-面拉伸-然后截面线或者分割得线.
系统学习编程教程:http://ke.3dsjw.com/course/763
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上尉

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发表于 2021-10-13 10:09:11 | 只看该作者
图中为派生曲投影方式,不知道能满足你的要求没

360截图20211013100755614.jpg (40.16 KB, 下载次数: 55)

360截图20211013100755614.jpg
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少将

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论坛贡献论坛元老

沙发
发表于 2021-10-13 09:16:38 | 只看该作者
出图的方式快一些吧,
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上尉

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地板
 楼主| 发表于 2021-10-13 10:14:04 | 只看该作者
893011376 发表于 2021-10-13 09:16
出图的方式快一些吧,

导出2D再导进来是吧,感觉还是有点麻烦,要是能直接提取处理为一个封闭的轮廓就好了,用UG做手板的大师欢迎赐教
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上尉

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 楼主| 发表于 2021-10-13 10:28:22 | 只看该作者
18349372449 发表于 2021-10-13 10:09
图中为派生曲投影方式,不知道能满足你的要求没

但有时最大外形是R的,就不太好处理
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上尉

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发表于 2021-10-13 10:33:38 | 只看该作者
还有种方式就是利用UG制图模块
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少校

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发表于 2021-10-13 10:40:20 | 只看该作者
派生曲线-阴影曲线  可以实现...

1634092454(1).png (73.45 KB, 下载次数: 25)

1634092454(1).png
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少校

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发表于 2021-10-13 10:42:54 | 只看该作者
或者用个0.1的刀,算一刀的程序,然后刀路,转成曲线.
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上尉

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发表于 2021-10-13 10:44:52 | 只看该作者
你用这曲线要干嘛
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