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UG爱好者

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[原创] creo3.0螺纹收尾的2种创建方法

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六级士官

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楼主
发表于 2015-10-26 14:18:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 csycx 于 2015-10-26 14:18 编辑

对于初学者来说,经常画的螺栓都不知道怎么收尾,下面我就介绍2种收尾方法供大家参考
第一种方法,步骤如下:
1.创建一个螺栓模型,如下图:

2.点击螺旋扫描,进入扫描轨迹绘制,绘制如下轨迹:

3.轨迹绘制好后,打钩确认,进入截面的绘制,绘制如下截面:


4.打钩确认,效果如下:



第二种方法:图形加螺旋扫描,步骤如下:
1.创建一个螺栓模型,如下图:

2.创建图形为R的图形,图形截面如下:


3.点击螺旋扫描,进入扫描轨迹绘制,绘制如下轨迹


4.轨迹绘制好后,打钩确认,进入截面的绘制,绘制如下截面,并添加关系:



5.打钩确认,效果如下:


至此,两种方法已经讲完,大家可以根据自己的喜好选择适合自己的,另外附上模型给大家参考学习。









螺栓-簇表.prt.zip

308.81 KB, 下载次数: 4, 下载积分: G币 -1

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沙发
发表于 2015-10-26 15:10:56 | 只看该作者
谢谢分享谢谢。
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列兵

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板凳
发表于 2015-10-30 12:33:57 | 只看该作者
嗯,学习了
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地板
发表于 2015-12-1 08:38:53 | 只看该作者
谢谢!很好的东东,,学习了。
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列兵

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5#
发表于 2019-5-10 13:27:03 | 只看该作者
谢谢,学习了
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少校

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发表于 2021-7-22 22:57:37 | 只看该作者
不错,学习一下
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