psl1582692708
发表于 2024-3-21 15:44:11
人生不等闲 发表于 2024-3-21 10:45
嗯嗯,这样啊。有几种办法吧。看你的思路了。简单点的可以直接拉伸。然后偏置圆柱的表面得到一个面(字体 ...
聪明人,总是能另辟蹊径
psl1582692708
发表于 2024-3-21 15:45:08
阿巴a 发表于 2024-3-21 13:09
感谢大佬的回复,做出来了。另做一个同心圆柱,和文字拉伸相交,抽取面特征之后,用加厚特征面来求差就好 ...
确实需要技巧
78950105
发表于 2024-3-22 10:53:55
本帖最后由 78950105 于 2024-3-22 10:58 编辑
关键步骤:
1、插入文字1.1、缠绕曲线(忘记了{:titter:})
2、抽片体
3、合并修剪
4、加厚文字
5、布尔减去
PS:直接平面拉伸是不行的,圆柱上,文字的厚度会不一致。
噬灬SINK
发表于 2024-3-24 10:53:11
是不是这个意思
阿巴a
发表于 2024-3-24 13:35:03
噬灬SINK 发表于 2024-3-24 10:53
是不是这个意思
大佬,为什么我拉伸出来是片体?求差命令是灰色的。
噬灬SINK
发表于 2024-3-24 13:38:28
阿巴a 发表于 2024-3-24 13:35
大佬,为什么我拉伸出来是片体?求差命令是灰色的。
拉伸不要选相连的曲线选择面的边不然是拉不成实体的
阿巴a
发表于 2024-3-24 14:07:46
噬灬SINK 发表于 2024-3-24 13:38
拉伸不要选相连的曲线选择面的边不然是拉不成实体的
谢谢大佬,明白了
wood_2000
发表于 2024-3-27 15:38:43
大佬们的思路给了很多启发,感谢!
爱上小幸福
发表于 2024-7-23 13:19:19
阿巴a 发表于 2024-3-21 13:09
感谢大佬的回复,做出来了。另做一个同心圆柱,和文字拉伸相交,抽取面特征之后,用加厚特征面来求差就好 ...
老方法:选择文本命令,选放置面,放置曲线可能还有方向调整,再输入文本内容,然后拉伸实体直接求差,去参数啥的!
现在一般用UG的都有外挂,都是直接输入需要的文本内容,选个放置曲线就直接自动生成了,没那么麻烦!
爱上小幸福
发表于 2024-7-23 13:21:44
阿巴a 发表于 2024-3-21 13:29
大佬,这个我试过了,拉伸出来是片体,你可以拉伸出来实体吗
拉伸出来一般默认是实体,如果是片体,看一下拉伸对话框:设置---体类型---实体/片体