psl1582692708 发表于 2024-3-21 15:44:11

人生不等闲 发表于 2024-3-21 10:45
嗯嗯,这样啊。有几种办法吧。看你的思路了。简单点的可以直接拉伸。然后偏置圆柱的表面得到一个面(字体 ...

聪明人,总是能另辟蹊径

psl1582692708 发表于 2024-3-21 15:45:08

阿巴a 发表于 2024-3-21 13:09
感谢大佬的回复,做出来了。另做一个同心圆柱,和文字拉伸相交,抽取面特征之后,用加厚特征面来求差就好 ...

确实需要技巧

78950105 发表于 2024-3-22 10:53:55

本帖最后由 78950105 于 2024-3-22 10:58 编辑

关键步骤:
1、插入文字1.1、缠绕曲线(忘记了{:titter:})
2、抽片体
3、合并修剪
4、加厚文字
5、布尔减去


PS:直接平面拉伸是不行的,圆柱上,文字的厚度会不一致。

噬灬SINK 发表于 2024-3-24 10:53:11

是不是这个意思

阿巴a 发表于 2024-3-24 13:35:03

噬灬SINK 发表于 2024-3-24 10:53
是不是这个意思
大佬,为什么我拉伸出来是片体?求差命令是灰色的。

噬灬SINK 发表于 2024-3-24 13:38:28

阿巴a 发表于 2024-3-24 13:35
大佬,为什么我拉伸出来是片体?求差命令是灰色的。
拉伸不要选相连的曲线选择面的边不然是拉不成实体的

阿巴a 发表于 2024-3-24 14:07:46

噬灬SINK 发表于 2024-3-24 13:38
拉伸不要选相连的曲线选择面的边不然是拉不成实体的

谢谢大佬,明白了

wood_2000 发表于 2024-3-27 15:38:43

大佬们的思路给了很多启发,感谢!

爱上小幸福 发表于 2024-7-23 13:19:19

阿巴a 发表于 2024-3-21 13:09
感谢大佬的回复,做出来了。另做一个同心圆柱,和文字拉伸相交,抽取面特征之后,用加厚特征面来求差就好 ...

老方法:选择文本命令,选放置面,放置曲线可能还有方向调整,再输入文本内容,然后拉伸实体直接求差,去参数啥的!

现在一般用UG的都有外挂,都是直接输入需要的文本内容,选个放置曲线就直接自动生成了,没那么麻烦!

爱上小幸福 发表于 2024-7-23 13:21:44

阿巴a 发表于 2024-3-21 13:29
大佬,这个我试过了,拉伸出来是片体,你可以拉伸出来实体吗

拉伸出来一般默认是实体,如果是片体,看一下拉伸对话框:设置---体类型---实体/片体

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查看完整版本: 大佬们,这种刻字怎么弄啊???