人生不等闲
发表于 2024-3-21 09:14:40
你是用3轴加工还是四轴加工,3轴用曲面区域就行,不过有的地方会加工不到位。四轴用固定轮廓里面的曲面.软料用15-20度的尖刀加工效果好.
阿巴a
发表于 2024-3-21 09:55:20
人生不等闲 发表于 2024-3-21 09:14
你是用3轴加工还是四轴加工,3轴用曲面区域就行,不过有的地方会加工不到位。四轴用固定轮廓里面的曲面.软 ...
大佬,我只是想问,用ug怎么画而已,不是加工方面的
阿巴a
发表于 2024-3-21 10:03:06
我只是想问ug怎么画这种东西而已,希望大佬们不要弄错。大佬们不知道也好,不愿意告诉我也好,还是嫌我菜什么的,说话别阴阳怪气的就好,我又不欠你的。
wg747323002
发表于 2024-3-21 10:30:35
把字缠绕/包裹上去,抽取圆柱面,剪裁片体,片体加厚,求差
人生不等闲
发表于 2024-3-21 10:45:09
阿巴a 发表于 2024-3-21 09:55
大佬,我只是想问,用ug怎么画而已,不是加工方面的
嗯嗯,这样啊。有几种办法吧。看你的思路了。简单点的可以直接拉伸。然后偏置圆柱的表面得到一个面(字体的深度)。用偏置的面对拉伸的体进行修剪。再用修剪后的体对圆柱表面进行布尔运算就行。有一个问题是这样做出来的不是按照圆柱表面的法向。看你要求严不严格了。
39782779
发表于 2024-3-21 10:46:27
投影字体,然后拉伸
阿巴a
发表于 2024-3-21 10:55:19
wg747323002 发表于 2024-3-21 10:30
把字缠绕/包裹上去,抽取圆柱面,剪裁片体,片体加厚,求差
谢谢大佬
阿巴a
发表于 2024-3-21 13:09:56
本帖最后由 阿巴a 于 2024-3-21 15:37 编辑
人生不等闲 发表于 2024-3-21 10:45
嗯嗯,这样啊。有几种办法吧。看你的思路了。简单点的可以直接拉伸。然后偏置圆柱的表面得到一个面(字体 ...
感谢大佬的回复,做出来了。另做一个同心圆柱,和文字拉伸相交,抽取面特征之后,用加厚特征面来求差就好了。
阿巴a
发表于 2024-3-21 13:29:11
39782779 发表于 2024-3-21 10:46
投影字体,然后拉伸
大佬,这个我试过了,拉伸出来是片体,你可以拉伸出来实体吗
lj564
发表于 2024-3-21 14:16:45
人生不等闲 发表于 2024-3-21 10:45
嗯嗯,这样啊。有几种办法吧。看你的思路了。简单点的可以直接拉伸。然后偏置圆柱的表面得到一个面(字体 ...
{:victory:}{:handshake:}