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楼主: 阿巴a

[求助] 大佬们,这种刻字怎么弄啊???

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中尉

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发表于 2024-3-21 15:44:11 | 显示全部楼层
人生不等闲 发表于 2024-3-21 10:45
嗯嗯,这样啊。有几种办法吧。看你的思路了。简单点的可以直接拉伸。然后偏置圆柱的表面得到一个面(字体 ...

聪明人,总是能另辟蹊径

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588

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中尉

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发表于 2024-3-21 15:45:08 | 显示全部楼层
阿巴a 发表于 2024-3-21 13:09
感谢大佬的回复,做出来了。另做一个同心圆柱,和文字拉伸相交,抽取面特征之后,用加厚特征面来求差就好 ...

确实需要技巧

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六级士官

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发表于 2024-3-22 10:53:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 78950105 于 2024-3-22 10:58 编辑

关键步骤:
1、插入文字1.1、缠绕曲线(忘记了{:titter:})
2、抽片体
3、合并修剪
4、加厚文字
5、布尔减去


PS:直接平面拉伸是不行的,圆柱上,文字的厚度会不一致。
text.png

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六级士官

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发表于 2024-3-24 10:53:11 | 显示全部楼层
是不是这个意思
e94f0888aa79981f86f3b66a09f77ec.png

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少尉

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 楼主| 发表于 2024-3-24 13:35:03 | 显示全部楼层

大佬,为什么我拉伸出来是片体?求差命令是灰色的。
片体.png

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六级士官

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发表于 2024-3-24 13:38:28 | 显示全部楼层
阿巴a 发表于 2024-3-24 13:35
大佬,为什么我拉伸出来是片体?求差命令是灰色的。

拉伸不要选相连的曲线  选择面的边不然是拉不成实体的

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少尉

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 楼主| 发表于 2024-3-24 14:07:46 | 显示全部楼层
噬灬SINK 发表于 2024-3-24 13:38
拉伸不要选相连的曲线  选择面的边不然是拉不成实体的

谢谢大佬,明白了

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二级士官

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发表于 2024-3-27 15:38:43 | 显示全部楼层
大佬们的思路给了很多启发,感谢!

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二级士官

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发表于 2024-7-23 13:19:19 | 显示全部楼层
阿巴a 发表于 2024-3-21 13:09
感谢大佬的回复,做出来了。另做一个同心圆柱,和文字拉伸相交,抽取面特征之后,用加厚特征面来求差就好 ...

老方法:选择文本命令,选放置面,放置曲线可能还有方向调整,再输入文本内容,然后拉伸实体直接求差,去参数啥的!

现在一般用UG的都有外挂,都是直接输入需要的文本内容,选个放置曲线就直接自动生成了,没那么麻烦!

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二级士官

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发表于 2024-7-23 13:21:44 | 显示全部楼层
阿巴a 发表于 2024-3-21 13:29
大佬,这个我试过了,拉伸出来是片体,你可以拉伸出来实体吗

拉伸出来一般默认是实体,如果是片体,看一下拉伸对话框:设置---体类型---实体/片体

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