chfm 发表于 2023-11-24 14:34:25

本帖最后由 chfm 于 2023-11-24 14:37 编辑

真正的3D等距螺旋:

流浪在水一方 发表于 2023-11-24 14:49:08

本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-24 15:00 编辑

cong0425 发表于 2023-11-24 11:54
ModuleWorks的技术,MC统一,CE随型等距都可以的,你改一下内部哪条线效果是不是更好。同样的你HM改一下 ...
NX邊界不會用1次好像不行感覺要再加工投影1次到斷差直徑上才行老哥對嗎?
要2次的話就不試了....因為有一次就可以的其他方式了
我試了最原始的曲面驅動....走直向的 檢查是沒問題的比較有問題的那一圈曲面
其實那圈曲面是有一點點倒扣的.....走直向時是沒轉動的 所以要步距剛好要那一點點倒扣區時才會有問題
如果是走轉動方向的其實NX的引導步距放密的話 還是會在這區有發現過切 ......NX判斷應該是沒錯
因為在這一區HM我做的這一圈走轉動向時也是有提示干涉的.....關掉刀具檢查 或 刀尖精度大於0.04 才能算出
但模擬公差0.02是沒報警過切的所以HM我是關掉刀具檢查 放行了.....走直向要控制邊界剛好在刀具切點位置也是不好控制 ....MC相對好控制些

cong0425 发表于 2023-11-24 14:59:44

流浪在水一方 发表于 2023-11-24 14:49
NX邊界不會用1次好像不行感覺要再加工投影1次到斷差直徑上才行老哥對嗎?
要2次的話就不試了....因 ...

边界的径向刀路一次就行了,实际是我在网上没看见人去用过,都用曲面。不知道是我的这个方式是不正确的,还是这方法太隐蔽了没人知道。要分层开粗就要再工一次。径向做这种很经典的。4轴很常用

流浪在水一方 发表于 2023-11-24 15:03:36

cong0425 发表于 2023-11-24 14:59
边界的径向刀路一次就行了,实际是我在网上没看见人去用过,都用曲面。不知道是我的这个方式是不正确的, ...

1次可以啊 !.....我是用徑向但干涉了大頭端 ....邊界不會用 {:sweat:}

流浪在水一方 发表于 2023-11-24 15:08:43

cong0425 发表于 2023-11-24 14:59
边界的径向刀路一次就行了,实际是我在网上没看见人去用过,都用曲面。不知道是我的这个方式是不正确的, ...

可能是1次方式不太好....你那紅點出現在直徑面上是有點不正常
如果是2次再投影一次部件直徑面上應該不會有問題才對...

流浪在水一方 发表于 2023-11-24 15:12:18

chfm 发表于 2023-11-24 14:34
真正的3D等距螺旋:

老哥的等距也很好{:smile:} ....只是我個人 那圈偏好流線向的

禾丶先 发表于 2023-11-24 15:34:53

chfm 发表于 2023-11-24 14:34
真正的3D等距螺旋:

咋弄的

囿_______心 发表于 2023-11-24 15:39:40

可能是我功力不够,HM用ISO做出来螺旋不太好看,只能用往复好看点,等距加工刀路感觉非常不错啊。UG高版本做出来,要求不高的话,还是比较方便的,不然刀路就得去优化一下了。

cong0425 发表于 2023-11-24 16:57:22

流浪在水一方 发表于 2023-11-24 15:03
1次可以啊 !.....我是用徑向但干涉了大頭端 ....邊界不會用

干涉,你难道你退刀是用方向退刀,倒扣了才干涉,点退刀不会干涉的。

流浪在水一方 发表于 2023-11-24 19:23:50

cong0425 发表于 2023-11-24 16:57
干涉,你难道你退刀是用方向退刀,倒扣了才干涉,点退刀不会干涉的。
邊界很少用不懂用....我是畫了2個圓從端面去投影所以大頭端干涉了投影不了
後來改成移除面去投影有多餘的跑到端面去了 ...所以認為要第2次再加工 刀軌再投一次....
1次投要怎樣弄才能投影上去 ?有興趣想知道 老哥能指點一下{:handshake:}
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