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楼主: 穷光蛋

[原创] 四轴练习题

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发表于 2023-11-24 14:34:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 chfm 于 2023-11-24 14:37 编辑

真正的3D等距螺旋:
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4ap1.jpg

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发表于 2023-11-24 14:49:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-24 15:00 编辑
cong0425 发表于 2023-11-24 11:54
ModuleWorks的技术,MC统一,CE随型等距都可以的,你改一下内部哪条线效果是不是更好。同样的你HM改一下 ...

NX邊界不會用  1次好像不行  感覺要再加工投影1次到斷差直徑上才行  老哥對嗎?
要2次的話就不試了....因為有一次就可以的其他方式了
我試了最原始的曲面驅動....走直向的 檢查是沒問題的  比較有問題的那一圈曲面
其實那圈曲面是有一點點倒扣的.....走直向時是沒轉動的 所以要步距剛好要那一點點倒扣區時  才會有問題  
如果是走轉動方向的  其實NX的引導步距放密的話 還是會在這區有發現過切 ......NX判斷應該是沒錯
因為在這一區  HM我做的這一圈走轉動向時  也是有提示干涉的.....關掉刀具檢查 或 刀尖精度大於0.04 才能算出
但模擬公差0.02  是沒報警過切的  所以HM我是關掉刀具檢查 放行了.....走直向要控制邊界剛好在刀具切點位置  也是不好控制 ....MC相對好控制些
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发表于 2023-11-24 14:59:44 来自手机 | 显示全部楼层
流浪在水一方 发表于 2023-11-24 14:49
NX邊界不會用  1次好像不行  感覺要再加工投影1次到斷差直徑上才行  老哥對嗎?
要2次的話就不試了....因 ...

边界的径向刀路一次就行了,实际是我在网上没看见人去用过,都用曲面。不知道是我的这个方式是不正确的,还是这方法太隐蔽了没人知道。要分层开粗就要再工一次。径向做这种很经典的。4轴很常用

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发表于 2023-11-24 15:03:36 | 显示全部楼层
cong0425 发表于 2023-11-24 14:59
边界的径向刀路一次就行了,实际是我在网上没看见人去用过,都用曲面。不知道是我的这个方式是不正确的, ...

1次可以啊 !.....我是用徑向  但干涉了大頭端 ....邊界不會用 {:sweat:}  

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发表于 2023-11-24 15:08:43 | 显示全部楼层
cong0425 发表于 2023-11-24 14:59
边界的径向刀路一次就行了,实际是我在网上没看见人去用过,都用曲面。不知道是我的这个方式是不正确的, ...

可能是1次方式不太好  ....你那紅點出現在直徑面上  是有點不正常
如果是2次  再投影一次部件  直徑面上應該不會有問題才對...

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发表于 2023-11-24 15:12:18 | 显示全部楼层
chfm 发表于 2023-11-24 14:34
真正的3D等距螺旋:

老哥的等距也很好{:smile:} ....只是我個人 那圈偏好流線向的

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发表于 2023-11-24 15:34:53 | 显示全部楼层
chfm 发表于 2023-11-24 14:34
真正的3D等距螺旋:

咋弄的

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发表于 2023-11-24 15:39:40 | 显示全部楼层
可能是我功力不够,HM用ISO做出来螺旋不太好看,只能用往复好看点,等距加工刀路感觉非常不错啊。UG高版本做出来,要求不高的话,还是比较方便的,不然刀路就得去优化一下了。
1700811312495.jpg
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发表于 2023-11-24 16:57:22 来自手机 | 显示全部楼层
流浪在水一方 发表于 2023-11-24 15:03
1次可以啊 !.....我是用徑向  但干涉了大頭端 ....邊界不會用

干涉,你难道你退刀是用方向退刀,倒扣了才干涉,点退刀不会干涉的。

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发表于 2023-11-24 19:23:50 | 显示全部楼层
cong0425 发表于 2023-11-24 16:57
干涉,你难道你退刀是用方向退刀,倒扣了才干涉,点退刀不会干涉的。

邊界很少用  不懂用....我是畫了2個圓  從端面去投影  所以大頭端干涉了  投影不了
後來改成移除面  去投影  有多餘的跑到端面去了 ...所以認為要第2次再加工 刀軌再投一次....
1次投要怎樣弄才能投影上去 ?  有興趣想知道 老哥能指點一下{:}
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