有情感的NPC 发表于 2023-1-9 13:43:07

NX2212特征算法制作捶打纹理,这下不用手动去点了!

之前分享过一种方法还是需要手动去点的,这下直接数值生成!
NX2212版本:



画个球

修一半弄个半球



偏置个面



加厚用于生成随机点



进入特征算法



需要的特征如下图,从左侧拖进来就好了

操作很简单如果还是不会可以先看看我之前的帖子,操作部分会详细些
NX2212特征算法绘制水晶月亮!
https://www.ugsnx.com/thread-328555-1-1.html
(出处: UG爱好者)



两个体的选择如上

请叫我帅哥哥 发表于 2023-1-9 14:52:50

我就看看什么多不说{:lol:}

zhaoyafei19* 发表于 2023-1-9 21:54:33

特征算法牛逼

cq212706 发表于 2023-1-10 10:08:50

算法特征就是用来这种类型建模的{:victory:}

CJ1988 发表于 2023-1-10 10:39:57

厉害{:smile:}{:smile:}{:victory:}

QINHKE 发表于 2023-1-10 13:48:10

这些顺序步骤是怎么想出来的

yksjk 发表于 2023-1-11 10:55:23

这个确实很有启发性,谢谢了

冭ㄗㄖ之煋 发表于 2023-1-12 15:17:14

楼主,能否用算法特征做出如图效果,不规则多边形边界条数随机,每个之间还有一定的间隙,而且每个多边形都是饱满的弧面,弧面的高度也大同小异;
与你做的捶打纹理还是有差别;
试试发个教程出来{:lol:},谢谢

a1314517 发表于 2023-1-16 13:02:59

谢谢楼主的分享

CAM小菜 发表于 2023-1-16 14:24:35

冭ㄗㄖ之煋 发表于 2023-1-12 15:17
楼主,能否用算法特征做出如图效果,不规则多边形边界条数随机,每个之间还有一定的间隙,而且每个多边形都 ...

那就换成不同的锤子捶打{:lol:}
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