NX2212特征算法制作捶打纹理,这下不用手动去点了!
之前分享过一种方法还是需要手动去点的,这下直接数值生成!NX2212版本:
画个球
修一半弄个半球
偏置个面
加厚用于生成随机点
进入特征算法
需要的特征如下图,从左侧拖进来就好了
操作很简单如果还是不会可以先看看我之前的帖子,操作部分会详细些
NX2212特征算法绘制水晶月亮!
https://www.ugsnx.com/thread-328555-1-1.html
(出处: UG爱好者)
两个体的选择如上
我就看看什么多不说{:lol:} 特征算法牛逼 算法特征就是用来这种类型建模的{:victory:} 厉害{:smile:}{:smile:}{:victory:} 这些顺序步骤是怎么想出来的 这个确实很有启发性,谢谢了 楼主,能否用算法特征做出如图效果,不规则多边形边界条数随机,每个之间还有一定的间隙,而且每个多边形都是饱满的弧面,弧面的高度也大同小异;
与你做的捶打纹理还是有差别;
试试发个教程出来{:lol:},谢谢 谢谢楼主的分享 冭ㄗㄖ之煋 发表于 2023-1-12 15:17
楼主,能否用算法特征做出如图效果,不规则多边形边界条数随机,每个之间还有一定的间隙,而且每个多边形都 ...
那就换成不同的锤子捶打{:lol:}
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