冭ㄗㄖ之煋 发表于 2023-1-17 09:38:39

CAM小菜 发表于 2023-1-16 14:24
那就换成不同的锤子捶打

{:lol:}这个方法不错

wfping889 发表于 2023-2-9 16:59:08

惊呆了!这里有神仙!

轻若雅诗 发表于 2023-2-11 11:13:12

很有启发性的命令

(__)Z~Y 发表于 2023-2-21 16:59:01

CAM小菜 发表于 2023-1-16 14:24
那就换成不同的锤子捶打

锤纹面是在里面吗?不知道搞错没有。多谢谢大师指点装B本领。

摇摇吾妻 发表于 2023-2-25 16:36:15

厉害了,这是犀牛插件的高级功能,没想到UG也有了,希望发展下去

Cain-J 发表于 2023-4-18 09:57:32

冭ㄗㄖ之煋 发表于 2023-1-12 15:17
楼主,能否用算法特征做出如图效果,不规则多边形边界条数随机,每个之间还有一定的间隙,而且每个多边形都 ...

大概这样

冭ㄗㄖ之煋 发表于 2023-4-20 13:22:33

Cain-J 发表于 2023-4-18 09:57
大概这样

特牛逼啊大神,请问能展示一下算法步骤吗{:handshake:}

安然` 发表于 2023-5-8 11:01:32

Cain-J 发表于 2023-4-18 09:57
大概这样

大佬能分享下过程吗

Cain-J 发表于 2023-5-8 16:52:06

安然` 发表于 2023-5-8 11:01
大佬能分享下过程吗

主要思路是在平面上创建随机Voronoi单元,把单元格曲线缩放或偏置(这个可能出问题,有时偏置的距离比单元格中的线段长导致偏置后的单元格数量变化,这个自己想办法避免)。再把单元格平分两部分,过平分线并垂直于单元格面做半椭圆(弧线,样条曲线),通过曲线组做面(单元格平分的两条线加半椭圆线)。
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查看完整版本: NX2212特征算法制作捶打纹理,这下不用手动去点了!