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[图文教程] NX2212特征算法制作捶打纹理,这下不用手动去点了!

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1887

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2万

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少将

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22024
发表于 2023-1-9 13:43:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前分享过一种方法还是需要手动去点的,这下直接数值生成!
NX2212版本: 捶打.rar (204 Bytes, 下载次数: 47)


1.gif
画个球
1.png
修一半弄个半球
2.png


偏置个面
3.png


加厚用于生成随机点
4.png


进入特征算法
7.png


需要的特征如下图,从左侧拖进来就好了
8.png
操作很简单如果还是不会可以先看看我之前的帖子,操作部分会详细些
NX2212特征算法绘制水晶月亮!
https://www.ugsnx.com/thread-328555-1-1.html
(出处: UG爱好者)

5.png
6.png
两个体的选择如上
9.png

14

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808

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6338

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上尉

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6338
发表于 2023-1-9 14:52:50 | 显示全部楼层
我就看看什么多不说{:}

17

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8972

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少校

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8972
发表于 2023-1-9 21:54:33 | 显示全部楼层
特征算法牛逼

18

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667

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6247

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上尉

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6247
发表于 2023-1-10 10:08:50 | 显示全部楼层
算法特征就是用来这种类型建模的{}

1

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260

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2239

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少尉

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2239
发表于 2023-1-10 10:39:57 | 显示全部楼层
厉害{:smile:}{:smile:}{}

0

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34

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2134

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少尉

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2134
发表于 2023-1-10 13:48:10 | 显示全部楼层
这些顺序步骤是怎么想出来的

1

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103

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3315

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中尉

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3315
发表于 2023-1-11 10:55:23 | 显示全部楼层
这个确实很有启发性,谢谢了

50

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5274

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上尉

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5274
发表于 2023-1-12 15:17:14 | 显示全部楼层
楼主,能否用算法特征做出如图效果,不规则多边形边界条数随机,每个之间还有一定的间隙,而且每个多边形都是饱满的弧面,弧面的高度也大同小异;  
与你做的捶打纹理还是有差别;
试试发个教程出来{:},谢谢
微信截图_20230112151158.png

13

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355

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4460

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中尉

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4460
发表于 2023-1-16 13:02:59 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享

34

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709

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7963

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少校

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7963
发表于 2023-1-16 14:24:35 | 显示全部楼层
冭ㄗㄖ之煋 发表于 2023-1-12 15:17
楼主,能否用算法特征做出如图效果,不规则多边形边界条数随机,每个之间还有一定的间隙,而且每个多边形都 ...

那就换成不同的锤子捶打{:}
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