UG片体与实体的缝合
如图所示,怎样将他们缝合在一起?使用补片命令,这个命令专门干这个。但要求片体边界落到实体表面 片体做成实体求和或者实体抽成片体去除干涉部分 缝合。 酱爆 发表于 2016-10-12 16:55
片体做成实体求和或者实体抽成片体去除干涉部分 缝合。
哇,可以了,谢谢大师傅你! Zipanju 发表于 2016-10-12 17:30
哇,可以了,谢谢大师傅你!
看样子,你是一个刚起步的新手,建议你找一个网站系统地看一看视频教学。这样问,你累得够戗,而且还慢! 柳园花匠 发表于 2016-10-12 20:04
看样子,你是一个刚起步的新手,建议你找一个网站系统地看一看视频教学。这样问,你累得够戗,而且还慢!
谢谢你的意见,其实比较基本的功能我已经从学校学到,然后再看论坛的那个8.5教程。现在在做练习,有时候遇到实在做不来想不来的才问的 Zipanju 发表于 2016-10-12 22:07
谢谢你的意见,其实比较基本的功能我已经从学校学到,然后再看论坛的那个8.5教程。现在在做练习,有时候 ...
哦,这个网站教的都是从实战出发的,对你一定有帮助。
http://www.chuanke.com/s3405460.html 谢谢大家的帮助 柳园花匠 发表于 2016-10-12 22:11
哦,这个网站教的都是从实战出发的,对你一定有帮助。
http://www.chuanke.com/s3405460.html
嗯,感谢你啦 qwm 发表于 2016-10-12 20:09
使用补片命令,这个命令专门干这个。但要求片体边界落到实体表面
您好,烦请你帮我看看,我这个做的。
做的曲面有些地方没有落到实体的面上,公差改大了也不能补片。
能不能帮我看看是什么问题,第一张图是说明那个曲面的由来。
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