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标题: UG片体与实体的缝合 [打印本页]

作者: Zipanju    时间: 2016-10-12 16:35
标题: UG片体与实体的缝合
如图所示,怎样将他们缝合在一起?

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作者: 酱爆*    时间: 2016-10-12 16:55
片体做成实体求和  或者实体抽成片体去除干涉部分 缝合。
作者: Zipanju    时间: 2016-10-12 17:30
酱爆 发表于 2016-10-12 16:55
片体做成实体求和  或者实体抽成片体去除干涉部分 缝合。

哇,可以了,谢谢大师傅你!
作者: 柳园花匠*    时间: 2016-10-12 20:04
Zipanju 发表于 2016-10-12 17:30
哇,可以了,谢谢大师傅你!

看样子,你是一个刚起步的新手,建议你找一个网站系统地看一看视频教学。这样问,你累得够戗,而且还慢!
作者: qwm*    时间: 2016-10-12 20:09
使用补片命令,这个命令专门干这个。但要求片体边界落到实体表面
作者: Zipanju    时间: 2016-10-12 22:07
柳园花匠 发表于 2016-10-12 20:04
看样子,你是一个刚起步的新手,建议你找一个网站系统地看一看视频教学。这样问,你累得够戗,而且还慢!

谢谢你的意见,其实比较基本的功能我已经从学校学到,然后再看论坛的那个8.5教程。现在在做练习,有时候遇到实在做不来想不来的才问的
作者: Zipanju    时间: 2016-10-12 22:12
谢谢大家的帮助
作者: Zipanju    时间: 2016-10-12 22:15
柳园花匠 发表于 2016-10-12 22:11
哦,这个网站教的都是从实战出发的,对你一定有帮助。
http://www.chuanke.com/s3405460.html

嗯,感谢你啦
作者: Zipanju    时间: 2016-10-12 22:27
qwm 发表于 2016-10-12 20:09
使用补片命令,这个命令专门干这个。但要求片体边界落到实体表面

您好,烦请你帮我看看,我这个做的。
做的曲面有些地方没有落到实体的面上,公差改大了也不能补片。
能不能帮我看看是什么问题,第一张图是说明那个曲面的由来。

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作者: Zipanju    时间: 2016-10-12 22:35
酱爆 发表于 2016-10-12 16:55
片体做成实体求和  或者实体抽成片体去除干涉部分 缝合。

您好,烦请你帮我看看,我这个做的。我的方法我是了,我抽取体的曲面,然后和那6个凸出来台的面缝合了,然后修剪,结果是曲面没有完全接触。想了很久还是不能把他们完全接触(公差也改过)
做的曲面有些地方没有落到实体的面上,公差改大了也不能补片。
能不能帮我看看是什么问题,第一张图是说明那个曲面的由来。


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作者: 柳园花匠*    时间: 2016-10-13 08:22
本帖最后由 柳园花匠 于 2016-10-13 08:24 编辑

给你一个prt.
把多余的片体修剪掉,然后再缝合,就是实体。

059.prt

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作者: 新梦    时间: 2016-10-13 09:08
顶一个!
作者: Zipanju    时间: 2016-10-13 15:43
柳园花匠 发表于 2016-10-13 08:22
给你一个prt.
把多余的片体修剪掉,然后再缝合,就是实体。

谢谢你啦,为你点32个赞
作者: 明明明¥    时间: 2018-11-9 10:55
Zipanju 发表于 2016-10-12 22:27
您好,烦请你帮我看看,我这个做的。
做的曲面有些地方没有落到实体的面上,公差改大了也不能补片。
能 ...

这个不是有教程视频吗?照着做也做不出来?




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