第20讲 UG10.0 入门图文教程——孔 孔
是NX建模中经常遇到的一个操作,同时也是大多数零件上需要的特征,在NX中,有下图中多种孔类型,但是这些在建模中有一些不常用到,因此不作为重点讲解,只需要了解常规孔和螺纹孔即可。 1、常规孔 1)位置指孔的圆心位置,通过选择现有的点,或者绘制草图点来完成,草图点是在草图环境绘制,后续会讲解草图知识。 点构造器来创建相应的点,但是这个构造器的点不能修改,一次成功,如果发现点建立错了,只能shift排掉后,重新建立,不能反向去修改,如果再次点击点构造器去改的话,那就又建立了一个点,每次打开构造器,都会增加一个点,这个细节大家要了解。 2)孔方向有垂直于面和矢量两种,一般情况下,选择点后,系统会自动判断孔的方向,如果是弧面自动与弧面垂直,如果是平面,自动与平面垂直,但是某些情况,软件垂直于面无法实现打孔,必须认为指定孔方向,如下图,切换到矢量后,操作参考前序知识。 3)形状 简单、沉头、埋头、锥孔等四个孔,前三种孔比较常用,尤其是简单孔和沉头孔。切换到每种孔后,都需要设置相应的尺寸参数,都会涉及到下图中四个选项:值、直至选定、直至下一个、贯通体等四个。 值:深度数值直接填写,指圆柱面高度,不包括圆锥面高度;锥顶角指锥面顶角,如果要制作平头孔,锥顶角为0度,而不是180度。 直至选定:选择一个面作为孔的终止位置 直至下一个:系统自动判断下一个终止位置 贯通体:孔将整个实体打透 直至下一个、贯通体、直至选定等这三个功能在很多命令中都会提及,作用和解释都相同,只是附着到了其他命令中而已。 沉头孔可以一次创建2个孔,一大一小,是实践中使用非常多,参数中有两个深度,沉头深度和深度,深度指沉头深度和细孔深度之和,这个要注意,深度指的不是细孔的深度。 埋头和锥头孔类型中有角度,前者指的是锥面顶角,后者指锥顶角的半角。 4)布尔运算 孔的布尔运算有求差和无,默认是求差,可以根据实际情况修改成无,此时将创建一个孔实体。 5)设置 设置里有一个延伸开始,这个功能也有一定的实际建模意义 打了一个直径为7的小孔 勾选延伸开始 小孔则被打没了,直接以大孔直径把开始的地方也给打穿了,这就是延伸开始的意思。 去掉延伸开始 小孔被保留,没有被打穿 延伸开始的作用在某些特殊情况下使用,是非常实用的,所以在此给大家列举出来。 2、螺纹孔 NX中的螺纹孔不是创建出实体螺纹,而是一个虚线的圆弧线,这样的孔在做工程图的时候,才能做出细实线的螺纹画法,如果要做出实体螺纹样子,在NX中没有什么大用处,其操作参考前面,只需要根据实际情况勾选一下螺纹型号和螺纹深度即可。起始和终止斜角就是快速在孔的棱边位置添加倒斜角,个人认为在实践中也不常用到,所以就略去讲解。 NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快!
(出处: UG爱好者)
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