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UG爱好者

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[求助] 简单的ug二次开发问题

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上等兵

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楼主
发表于 2014-8-27 11:00:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请交各位老师同学朋友!!!请帮着解答一下

我要实现把一个有很多圆柱体的水路模型:
1,抽出他的中心轴线(这个ug功能有,抽取虚拟曲线)
2,选择一个圆柱体,求与他相交的圆柱体
3,隐藏与他不想交的柱体,显示与他相交的柱体

问题:
抽取轴中心线的API函数是哪个呢。。。
求判断两个实体是否相交的API
隐藏实体的API函数。。。找了很久,找到几个好像都没能事项功能。。。

希望高手们,指点一二呀
谢谢

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一级士官

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沙发
发表于 2014-9-14 00:22:18 | 只看该作者
我也想知道怎么来判断两个实体是否相交啊?
特别是做实体布尔操作的时候!!!
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