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UG爱好者

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[求助] 缠绕与展开只能是缠绕在圆柱体上么

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上等兵

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楼主
发表于 2024-4-3 23:33:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
缠绕的时候  我缠绕在圆柱体上 在可变轴上是一条线  但是缠绕在我的工件上就不行了  线都是散的
新建了辅助体  还是散
公差改大改小都试过
投影曲线也不行
请问大神们有什么好的方法






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少校

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发表于 2024-4-6 17:47:13 | 只看该作者
既然刀位数据都获取了,直接反算转换就好了,缠绕都是半吊子做法。

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中尉

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沙发
发表于 2024-4-4 13:10:44 | 只看该作者
还有圆锥面
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少将

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板凳
发表于 2024-4-4 13:46:35 来自手机 | 只看该作者
只要是直紋面,都能行
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上等兵

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地板
 楼主| 发表于 2024-4-5 18:24:27 | 只看该作者
cong0425 发表于 2024-4-4 13:46
只要是直紋面,都能行

中间有一个凸台 我画了条艺术曲线 拉伸出直纹 再把凸台剪掉 还是不行
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少校

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发表于 2024-4-5 19:43:03 | 只看该作者
本帖最后由 随凨木马 于 2024-4-5 19:46 编辑

这种就不用缠绕了,直接定轴做。最后再来个外形轮廓铣下机。
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少将

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发表于 2024-4-5 20:48:57 | 只看该作者
ヾκo. 发表于 2024-4-5 18:24
中间有一个凸台 我画了条艺术曲线 拉伸出直纹 再把凸台剪掉 还是不行

可以展开的,你这个面都做出来了,你直接用多轴粗加。转曲线过时了,而且你这个用边界是也能做的。
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少将

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发表于 2024-4-6 19:43:45 | 只看该作者
chfm 发表于 2024-4-6 17:47
既然刀位数据都获取了,直接反算转换就好了,缠绕都是半吊子做法。

楼主是刀轨转曲线用 展平成型 来做,还是二次开发算法,反算刀位转换。
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少校

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发表于 2024-4-13 17:35:46 | 只看该作者
cong0425 发表于 2024-4-6 19:43
楼主是刀轨转曲线用 展平成型 来做,还是二次开发算法,反算刀位转换。

转曲线本身就属于二次开发,获取刀位数据的同时,按照形状特征反算出刀路,如柱体等,即快又准确,避免转曲线的诸多限制。

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大校

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发表于 2024-4-13 18:50:36 | 只看该作者
这个不错,怎么做的?
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