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UG爱好者

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[图文教程] NX2212特征算法制作捶打纹理,这下不用手动去点了!

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少将

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楼主
发表于 2023-1-9 13:43:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前分享过一种方法还是需要手动去点的,这下直接数值生成!
NX2212版本: 捶打.rar (204 Bytes, 下载次数: 47)



画个球

修一半弄个半球



偏置个面



加厚用于生成随机点



进入特征算法



需要的特征如下图,从左侧拖进来就好了

操作很简单如果还是不会可以先看看我之前的帖子,操作部分会详细些
NX2212特征算法绘制水晶月亮!
https://www.ugsnx.com/thread-328555-1-1.html
(出处: UG爱好者)



两个体的选择如上

有奖推广贴子: 

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上尉

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沙发
发表于 2023-1-9 14:52:50 | 只看该作者
我就看看什么多不说
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少校

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板凳
发表于 2023-1-9 21:54:33 | 只看该作者
特征算法牛逼
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上尉

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地板
发表于 2023-1-10 10:08:50 | 只看该作者
算法特征就是用来这种类型建模的
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少尉

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6#
发表于 2023-1-10 13:48:10 | 只看该作者
这些顺序步骤是怎么想出来的
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中尉

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发表于 2023-1-11 10:55:23 | 只看该作者
这个确实很有启发性,谢谢了
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上尉

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8#
发表于 2023-1-12 15:17:14 | 只看该作者
楼主,能否用算法特征做出如图效果,不规则多边形边界条数随机,每个之间还有一定的间隙,而且每个多边形都是饱满的弧面,弧面的高度也大同小异;  
与你做的捶打纹理还是有差别;
试试发个教程出来,谢谢

微信截图_20230112151158.png (429.5 KB, 下载次数: 119)

微信截图_20230112151158.png
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中尉

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发表于 2023-1-16 13:02:59 | 只看该作者
谢谢楼主的分享
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少校

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发表于 2023-1-16 14:24:35 | 只看该作者
冭ㄗㄖ之煋 发表于 2023-1-12 15:17
楼主,能否用算法特征做出如图效果,不规则多边形边界条数随机,每个之间还有一定的间隙,而且每个多边形都 ...

那就换成不同的锤子捶打
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