建模过程 1.先导入已有的曲线文件。(IGS格式的曲线文件在今日文件夹里) 2.新建【基准面】参考图纸的3个点 。 3.在新建的【基准面】上草绘,【转换实体引用】蓝曲线。 4.【曲面拉伸】。 5.再新建一个【基准面】 ,还是参考三个端点。 6.【转换实体引用】曲线。 7.【曲面拉伸】。(隐藏导入的曲线) 8.【曲面拉伸】拉伸方向:蓝色边线 ;在【基准面2】上【转换实体引用】一根边线。 9.在【拉伸曲面】上画圆弧,上下相切。 10.【曲面剪裁】移除选择:紫色面 。 11.【分割线】交叉点,用【右视基准面】分割两个蓝色面 。 12.在【右视基准面】上画样条曲线,两端与分割线添加相切几何关系。 13.新建【基准面】参考两个端点和【右视基准面】。 14.【分割线】交叉点,用新基准面分割蓝色面。 15.在新建的基准面上草绘样条曲线,两端添加相切。中间的控制点与样条曲线添加穿透几何关系。 16.继续建【基准面】,参考上一个基准面 和 圆弧的端点 。 17.【分割线】。 18.还是画样条曲线,两端相切,中间穿透。 19.【边界曲面】方向1:样条曲线 和 蓝色边线(因为蓝色边线是由多段组成的,所以要用右键——SelectionManager——选择组)。 19-1.方向2:紫色边线 和两根样条曲线。 20.右下角有收敛,需要切除再做一次,这里就不重复了。 21.【边界曲面】方向1:两个蓝色面的边线。(右侧边线是多段的,所以还是要用选择组 。) 21-1.方向2:两端的边线 和 中间的两根样条曲线 。 22.【删除/保留实体】。 23.【填充曲面】选择已隐藏的导入曲线。 24.【平面区域】。 25.【曲面缝合】创建实体 。 26.添加外观。 27.完成。 28.简单渲染一下。
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