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[分享] 用SolidWorks画一个台灯,过程很简单,就是最后的圆角有点问题

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六级士官

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楼主
发表于 2020-9-16 09:53:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来自:SolidWorks研习社
建模过程
1.在【前视基准面】上草绘:左侧是一段【抛物线】,左上角9的位置:抛物线的焦点。(两根直线垂直)
2.【旋转】。
3.在【上视基准面】画一个矩形。(屏幕定端:显示样式——隐藏线可见)
4.【拉伸凸台】等距:20 ,给定深度:3 。
5.【抽壳】厚度:2.5 。
6.在【右视基准面】画草图,注意红圈处直线的重合。(也是在隐藏线可见的状态下)
7.【拉伸切除】完全贯穿两者。
8.在【前视基准面】画草图。
9.【拉伸切除】完全贯穿两者。
10.进入3D草绘状态,【转换实体引用】两根蓝色边线,然后拽长一点。
10-1.继续草绘。
11.【边界曲面】方向1:两根蓝色直线 ;方向2:两根紫色直线 。(都要用右键——SelectionManager——选择组)
12.【使用曲面切除】。
13.【镜像】特征。
14.【圆角】半径:50 。
15.【圆角】非对称:60——30 ;轮廓:曲率连续 。
16.【圆角】半径:50 。
17.【圆角】半径:1 。
18.添加外观:
19.完成。
20.用KeyShot简单渲染一下:


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