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[分享] 3D建模一个钢盔,在SolidWorks画几条曲线就可以轻松完成

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六级士官

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发表于 2020-8-12 09:53:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来自:大国工程师
此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染 ,最上面2张图。
建模步骤:
1.在上视基准面画一个中心线矩形,然后用样条曲线把各个端点连接起来。(这是曲面放样的引导线)
2.在前视基准面上画样条曲线,底部端点与引导线穿透;顶部与水平中心线曲率几何关系。(曲面放样的轮廓)
3.还是在前视基准面上草绘,镜像右边的曲线。(先转换实体引用、转为虚线,再镜像)
4.在右视基准面上画曲线。(注意上方的曲率和底部的穿透关系)
5.在右视基准面上镜像曲线。(这四根曲线都是轮廓)
6.曲面放样,依次选择四根轮廓曲线,闭合放样打钩。
选中上视面的引导线
7.在前视面画直线和圆弧。
8.曲面剪裁,移除三个紫色面。
9.在右视面画圆弧。
10.曲面剪裁,移除紫色面。
11.新建基准面,参考上视面和剪裁后的端点。
12.在新基准面上画样条曲线。(曲面放样的轮廓)
13.曲面放样,
轮廓:边线和上一步的样条,
起始约束——与面相切:1 。
14.曲面缝合。
15.加厚:1 。
16.添加外观。
17.完成。

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