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UG爱好者

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[分享] 四轴后处理旋转多余角度合并的解决办法

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上尉

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 楼主| 发表于 2020-6-18 19:05:35 | 只看该作者
yinroc 发表于 2020-5-7 15:33
我的问题和你一样,也是自己做的后处理。钻孔程序不会输出多余A代码,很理想。但是别的加工方式就会有很多A ...

是的,相同的地方变化的时候用变换的确可以,只是使用场景太受限了,这个还是等大师们研究出来解决办法吧
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上尉

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 楼主| 发表于 2020-6-18 19:06:13 | 只看该作者

问题还没解决呢,这个还是等大师们研究出来解决办法吧
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中尉

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发表于 2020-8-2 08:59:00 来自手机 | 只看该作者
我也是醉了  想帮你解决下问题  下载附件还要扣元宝
看到信息后可以看下我的帖子 联系我
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大校

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发表于 2020-8-2 09:44:05 | 只看该作者
你把G00改成G01试试看,我原本也是用G00(第四轴也是会一顿一顿),改成G01之后就没这样问题了。
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中尉

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发表于 2020-8-2 10:48:20 | 只看该作者
太高级了,不懂
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六级士官

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发表于 2021-3-12 10:41:21 | 只看该作者
没心没肺吃饱睡 发表于 2020-3-27 08:04
后处理的问题,但是目前我也没找到办法解决,我现在都是手动删程序。把中间一个个跳动删掉,那样旋转起来就 ...

程序少的情况下可以这么做,要是程序本身就比较长,那么删起来比较费时间而且有时候还容易删错。
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上尉

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发表于 2021-3-13 07:48:31 | 只看该作者
あ薛ツ 发表于 2021-3-12 10:41
程序少的情况下可以这么做,要是程序本身就比较长,那么删起来比较费时间而且有时候还容易删错。

先这样搞嘛,慢慢摸索方法
在喜欢你的人那里去热爱生活,在不喜欢你的人那里去看清世界。
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中尉

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发表于 2021-5-30 21:58:48 | 只看该作者
本帖最后由 钱尽进 于 2021-5-30 22:05 编辑

大佬 根据你的指导 把后处理改了 有效果 但还是有多余的角度 什么原理呢 只要和其他轴联动还是会有多余的角度输出 朝哪个方向思考 该如何改进呢 麻烦了您了

角度多.png (240.62 KB, 下载次数: 59)

这是以前的

这是以前的

角度变少.png (244.32 KB, 下载次数: 142)

这是变少的

这是变少的
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少将

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发表于 2021-5-30 22:33:16 | 只看该作者
感谢分享辛苦了
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