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[已解决] PROE野火如何实现这种打点功能?

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三级士官

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楼主
发表于 2011-5-30 10:25:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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五级士官

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沙发
发表于 2011-5-30 11:10:39 | 只看该作者
楼主真细心
我都是新建点,再加一个再点
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三级士官

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板凳
 楼主| 发表于 2011-5-30 11:22:14 | 只看该作者
这样太麻烦了
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上尉

3D世界网创始人

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地板
发表于 2011-5-30 11:50:06 | 只看该作者
我占位  试一下
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5#
发表于 2011-5-30 11:52:36 | 只看该作者
没试过这样的
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上等兵

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发表于 2011-5-30 15:05:09 | 只看该作者
发现过这问题,没发现有好方法
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三级士官

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 楼主| 发表于 2011-5-30 15:41:28 | 只看该作者
难道这个也要二次开发??
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三级士官

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发表于 2011-6-30 15:21:20 | 只看该作者
阵列不行吗
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列兵

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发表于 2011-6-30 21:21:41 | 只看该作者
我试过了 没法解决 2001有的功能还是很好的
比如楼在这个 还有双击左键放大  边界混合是可以用点代替曲线  
可变扫描、扫描混合是可以草绘轨迹的:sleepy:
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三级士官

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 楼主| 发表于 2011-6-30 22:25:13 | 只看该作者
回复 9# zhimalvdou


    :lol还是有一定优势的
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