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[求助] 关于3+1轴后处理输出角度的问题

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六级士官

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楼主
发表于 2019-1-2 08:34:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请教论坛上的大神们一个问题,如图所示工件要铣0度平面和旋转45度的平面,旋转中心是绿色虚线,加工坐标系只有一个,怎样在后处理上每把刀的转数前都能自动输出一个角度呢?求大神指导一下

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大将

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发表于 2019-1-2 09:11:59 | 只看该作者
不应该在建模里,旋转复制成两个体,再在相应的面上加工。
应当在一个体上产生刀路,用合适的后处理生成代码。
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六级士官

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沙发
 楼主| 发表于 2019-1-2 08:42:00 | 只看该作者
小弟刚做产品编程不久,经常需要编写一些加工斜面的工件,有时候工件复杂用的刀就比较多,刀少一点可以自己手加一下,但是刀多了或者角度转的多了自己手加很容易出错,求论坛上的大神能够解答一下怎么才能输出正确的角度在每把刀后,谢谢
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六级士官

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地板
 楼主| 发表于 2019-1-2 10:03:42 来自手机 | 只看该作者
赤兔拉磨* 发表于 2019-1-2 09:11
不应该在建模里,旋转复制成两个体,再在相应的面上加工。
应当在一个体上产生刀路,用合适的后处理生成代 ...

尝试了一下在一个体上编程,出的程序还是不对
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大将

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5#
发表于 2019-1-2 10:19:30 | 只看该作者
“合适的后处理”
这个是关键。
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五级士官

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发表于 2019-1-2 11:12:01 | 只看该作者
二哥147 发表于 2019-1-2 10:03
尝试了一下在一个体上编程,出的程序还是不对

你缺一个后处理。
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上尉

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发表于 2019-1-2 11:55:53 | 只看该作者
你缺一个后处理
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中尉

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8#
发表于 2019-1-2 15:04:02 | 只看该作者
把后处理发上来,我可以帮你改
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中尉

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发表于 2019-1-2 16:10:08 | 只看该作者
这得依靠后处理,QQ707538608

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中尉

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发表于 2019-1-2 16:31:24 | 只看该作者
本帖最后由 两根萝卜 于 2019-1-2 16:44 编辑
707538608 发表于 2019-1-2 16:10
这得依靠后处理,QQ707538608

不用那么麻烦,你把问题想复杂了
定义输出转速前必输出角度就行
只需要几个代码了事
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