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[求助] 关于3+1轴后处理输出角度的问题

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六级士官

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发表于 2019-1-2 08:34:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教论坛上的大神们一个问题,如图所示工件要铣0度平面和旋转45度的平面,旋转中心是绿色虚线,加工坐标系只有一个,怎样在后处理上每把刀的转数前都能自动输出一个角度呢?求大神指导一下
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 楼主| 发表于 2019-1-2 08:42:00 | 显示全部楼层
小弟刚做产品编程不久,经常需要编写一些加工斜面的工件,有时候工件复杂用的刀就比较多,刀少一点可以自己手加一下,但是刀多了或者角度转的多了自己手加很容易出错,求论坛上的大神能够解答一下怎么才能输出正确的角度在每把刀后,谢谢
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 楼主| 发表于 2019-1-2 10:03:42 来自手机 | 显示全部楼层
赤兔拉磨* 发表于 2019-1-2 09:11
不应该在建模里,旋转复制成两个体,再在相应的面上加工。
应当在一个体上产生刀路,用合适的后处理生成代 ...

尝试了一下在一个体上编程,出的程序还是不对
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 楼主| 发表于 2019-1-3 00:26:38 来自手机 | 显示全部楼层
两根萝卜 发表于 2019-1-2 15:04
把后处理发上来,我可以帮你改

好的,明天我发给你
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 楼主| 发表于 2019-1-3 08:21:24 | 显示全部楼层
两根萝卜 发表于 2019-1-2 16:31
不用那么麻烦,你把问题想复杂了
定义输出转速前必输出角度就行
只需要几个代码了事

这个是UG12.0做的后处理,如果打不开,我明天会上传8.0做的

HCL.zip

56.61 KB, 下载次数: 67, 下载积分: G币 -1

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 楼主| 发表于 2019-1-5 08:33:03 | 显示全部楼层
707538608 发表于 2019-1-3 14:58
那你工件不在旋转中心,那你怎么搞,用多个坐标吗?他是想用一个坐标就必须要借助宏来计算出旋转后的坐标

大神 这个后处理你会改吗  
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 楼主| 发表于 2019-1-5 10:17:52 | 显示全部楼层
707538608 发表于 2019-1-5 10:04
会啊,本来就是我做的

能不能麻烦你给改一下呢
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 楼主| 发表于 2019-1-5 11:18:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2019-1-5 12:47:45 来自手机 | 显示全部楼层
#神马都是浮云# 发表于 2019-1-5 12:01
h后处理有问题!可以发给我看下

你qq多少
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