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[已回复] UG NX 12.0画真实标准螺纹出错求助

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六级士官

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楼主
发表于 2018-11-21 15:00:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 UGTLSX 于 2018-11-21 15:06 编辑

在直径32的圆柱体上加工M32×1.5的标准螺纹(大径32,小径30.376,螺距1.5),确定后提示如下错误,感到很不解,求助各位。螺距增加到1.8后可正常画出螺纹。用草图验证了1.5的螺距是合理的螺距。


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发表于 2018-11-22 09:16:02 | 只看该作者
总感觉螺纹命令有点bug 到时候就会出错这种错误 因为螺纹细节多 导致他建模过程中出现点自相交资料的问题就会报错
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大校

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发表于 2018-11-21 15:58:20 | 只看该作者
理解错了,好像8.5可以
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大校

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发表于 2018-11-21 16:43:25 | 只看该作者
刚才拿nx12试过了,把螺纹长度改为46好像就可以了
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六级士官

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 楼主| 发表于 2018-11-21 16:48:42 | 只看该作者
echo101601 发表于 2018-11-21 16:43
刚才拿nx12试过了,把螺纹长度改为46好像就可以了

46也不行,刚试过了
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六级士官

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 楼主| 发表于 2018-11-21 16:50:12 | 只看该作者
echo101601 发表于 2018-11-21 15:58
理解错了,好像8.5可以

其他版本不清楚,不知道是不是BUG,还是我对螺纹理解有欠缺
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大校

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发表于 2018-11-21 17:10:23 | 只看该作者
软件关了重新开,我第一次46可以,第二次就不
可以了
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少尉

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发表于 2018-11-21 18:37:31 | 只看该作者
试过是不行,应该是BUG
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六级士官

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 楼主| 发表于 2018-11-23 14:40:30 | 只看该作者
3D世界网-零 发表于 2018-11-22 09:16
总感觉螺纹命令有点bug 到时候就会出错这种错误 因为螺纹细节多 导致他建模过程中出现点自相交资料的问题就 ...

确实是,莫名其妙的问题
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