中尉
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中尉
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模块
没有特别的命令来完成粗糙的,实际的过程。
大多数工件是具有固定轴的粗糙工件,但工件的部件很少。
还没有用连杆来打开粗糙,于是2d转4轴缠绕工具路应运而生。
虽然2d 4轴绕组路很麻烦,但它是一种复合技术,
一步是画出形状曲线,第二步是展开形状曲线,第三步
2d工具路径,第四步2d工具路径到曲线,第五步多轴
曲线由一个工具路径驱动,每个工具路径都是一个技术工作和一个不同的工作。
有各种各样的问题,可能会让你窒息。虽然它是
这是事实,但每个UG大师都必须掌握。
轮廓铣削和顺序铣削虽然可以开,但只适合外接。
规则的形状,尽管边界是由投影向量和刀轴驱动的。
但边界传动和连杆是粗糙的,只有边界是由2d支撑的。
平面边界不支持3d边界,如表面驱动,虽然有一个脚跟
它沿着周围,但不沿着表面的形状,而是沿着表面。
uv方向.
细心的主人会发现多轴模块中没有区域铣削。
但在固定轴上有区域铣削,既可以螺旋,也可以跟随。
连同周围,只有遗憾的是固定的轴无法控制刀轴和投影向量。
因此,多轴铣削和区域铣削是相互联系的,这对两者的发展都很重要。
手部提供了一个研究思路,即固定轴的面积铣削。
在多轴模块中移植,如果移植意味着2d进入4。
弯弯曲曲的道路正对着下一个架子。
研究过程中两次的主人的发展是难以忍受的,它也是
这是西门子工程师可以用环境变量做的,只是
遗憾的是,西门子的工程师们因为他们而看不到这个帖子的内容
没有什么东西能够来到这个论坛,而且他们不懂中文。 |
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