上尉
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上尉
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试了好多方法,感觉出来的面都不是很饱满光顺,特别就是图中标注的位置。1.最开始是用的网格曲面直接做的面,然后就是感觉很生硬。
2.然后把下面的那个跑道形状的线条改成样条曲线了,缺点就是和原有的曲线有误差(原有的曲线是直线和半圆相切)但是这样出来的曲面在下面的拐角过渡要好了不少。
3.再就是先用网格做了曲面然后抽取了上面的参数线(非参数的)然后再修改这个曲线(通过极点编辑曲线),把他添加到网格曲面的线串里,这个样该感觉一不小心曲面就容易不光顺
4.还试了先网格曲面生成,再把那段不光顺的曲面切掉,然后再抽取了两边面的等参数线,然后用桥接做了曲线,再用这些曲线重新做网格补起来,这样感觉貌似没有一点变化。
5.拉伸网格的纵向的两个曲线,生成了两个拉伸片体,抽取了片体的等参数线,直接桥接了几条等参数线,然后再用网格添加上这几条桥接线来生成曲面。这个样生成的曲面感觉形状不对。
以上试了这么几种方法,可能做的方法有问题,总感觉很不对劲啊,求助啊,怎么办啊,这个曲面过渡的地方有点多,不知道怎么处理了。
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2.png
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就是图中表示的两个位置处理不好,过渡很生硬,不够饱满光顺
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bumian.prt
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这个是UG8.5的图档,麻烦下顺便传上图档来
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