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[已回复] UG编程这样的刀路该怎么优化

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上尉

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楼主
发表于 2016-6-15 11:59:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,用的2维的刀路缠绕上去的,之前在论坛上看见过有人做过这种http://pan.baidu.com/s/1pKSJfCZ刀路,比我做的好,没有那么多的抬刀。 bangbangmang.rar (3.5 MB, 下载次数: 48)

222.png (95.82 KB, 下载次数: 30)

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上尉

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沙发
 楼主| 发表于 2016-6-15 13:40:29 | 只看该作者
不是要沉吧
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板凳
发表于 2016-6-15 14:48:50 | 只看该作者
我看他们是用刀路成线,然后缠绕上面,然后走线做的刀路
爱心无大小,行动最重要。http://ke.3dsjw.com/classroom/11/introduction
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上尉

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地板
 楼主| 发表于 2016-6-15 14:59:31 | 只看该作者
心随行动 发表于 2016-6-15 14:48
我看他们是用刀路成线,然后缠绕上面,然后走线做的刀路

我的这个也是,先用的2D刀路,然后缠绕上去的(这个也是在论坛里看教程刚学会的)。之前在论坛里见过别人做的截图,用的好像不是这种方法,抬刀也没有这么多。(下刀的地方在截图里看不到,挡着了)。想问问大家有没有更好的开粗方法。
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