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[求助] UG建模复杂3D图形的主要思路

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三级士官

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楼主
发表于 2016-3-12 09:11:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问UG建模复杂3D图形的主要思路

有奖推广贴子: 

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大校

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沙发
发表于 2016-3-12 09:22:37 | 只看该作者
先主后次。。。



好吧 这东西还是靠经验的。。
小蝌蚪找妈妈
        ●~    ●~  ……
      ●~    ●~     ●~  ……
            ●~    ●~    ……
         ●~   ●~   ●~ ……                        
                                                                                                       离职了,再见~
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上尉

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板凳
发表于 2016-3-12 10:05:28 | 只看该作者
围绕基准建模。
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少将

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地板
发表于 2016-3-12 15:27:09 | 只看该作者
我的习惯是分解成多个简单的特征来建模,草绘时尽量使用同一个基准坐标.
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六级士官

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发表于 2018-6-2 12:30:43 | 只看该作者
需要自己经验
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六级士官

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发表于 2018-6-2 15:43:12 | 只看该作者
6666666666666
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