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[求助] UG如何将盲孔改成两面拔模

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中校

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楼主
发表于 2016-1-21 09:12:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


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大校

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发表于 2016-1-22 10:32:10 | 只看该作者
我们首先把坐标放到孔的圆形上  去掉多余的面并双击坐标给坐标一个自己需要的角度


用拉伸指令沿新做的坐标拉伸 做成下图这个样子


然后使用 抽取曲线 提取最大轮廓线指令抽取最大轮廓线 并做成直面并加厚
这样的面才是两两相切的




最后求差即可




非常光顺
小蝌蚪找妈妈
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上尉

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沙发
发表于 2016-1-21 09:44:14 | 只看该作者
在用面拉伸一个角度就可以了。求差就可以了
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大校

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板凳
发表于 2016-1-21 09:47:10 | 只看该作者
坐标定到保持不变的圆孔底面中心,然后双击坐标 给一个角度,再拉伸一个圆柱  后面应该就会了吧。。 ps:角度我是随便做的
小蝌蚪找妈妈
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中校

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地板
 楼主| 发表于 2016-1-21 18:32:10 | 只看该作者
励学励行 发表于 2016-1-21 09:47
坐标定到保持不变的圆孔底面中心,然后双击坐标 给一个角度,再拉伸一个圆柱  后面应该就会了吧。。ps:角 ...


拉伸个圆柱成这个造型,之后怎么做???刚学能不能发下prt文件,我的是nx8.5
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大校

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发表于 2016-1-22 09:14:10 | 只看该作者
做圆孔的最大轮廓线,连接做成一张直面后面该割的割出来就好了。。
小蝌蚪找妈妈
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发表于 2016-1-22 09:51:21 | 只看该作者
m591235759 发表于 2016-1-21 18:32
拉伸个圆柱成这个造型,之后怎么做???刚学能不能发下prt文件,我的是nx8.5

我的是UG10.0.。。按步骤慢慢来啊
小蝌蚪找妈妈
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中校

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 楼主| 发表于 2016-1-22 10:04:14 | 只看该作者
励学励行 发表于 2016-1-22 09:51
我的是UG10.0.。。按步骤慢慢来啊

昨天 研究了一下午也没做出来.....
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中校

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 楼主| 发表于 2016-1-22 11:07:26 | 只看该作者
励学励行 发表于 2016-1-22 10:32
我们首先把坐标放到孔的圆形上  去掉多余的面并双击坐标给坐标一个自己需要的角度

  非常感谢
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六级士官

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发表于 2016-1-22 11:24:42 | 只看该作者
励学励行 发表于 2016-1-21 09:47
坐标定到保持不变的圆孔底面中心,然后双击坐标 给一个角度,再拉伸一个圆柱  后面应该就会了吧。。ps:角 ...

这招高 一看就知道UG命令用的活!!顶!!
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